游戏角色变身本关任务:编写一个能实现游戏角色变身的小程序。 相关知识 为了完成本关任务,你需要掌握:1.如何定义抽象类(接口),2.如何使用抽象类。 题目内容 已知游戏中常见人物状态State抽象类,包括站立(Idle),行走(Run),攻击(Attack),死亡(Dead)等动作。在游戏中有角色hero类,拥有人物状态同时还拥有血量,攻击力,防御力等属性,有怪物类Monster,怪物有血量,攻击力,防御力,怪物类型等属性。 已知角色可以变身为怪物,现在main函数中,模拟某个角色在正常情况下以及在变身状态下的各种状态操作(输入1为正常hero,输入2则变身为monster)。 要求,使用抽象类及的基类指针实现。 编程要求 根据提示,在右侧编辑器补充代码,完成程序。 测试说明 平台会对你编写的代码进行测试: 测试输入: 1 预期输出: hero is idleling... hero is attack... hero is running... hero is dead... 测试输入: 2 预期输出: Monster is idleling... Monster is attack... Monster is running... Monster is dead...#include <iostream> using namespace std; #include<string> #include"time.h" #include"math.h" //请在begin和end之间完成完成代码编写 /*************begin***********/ /*************end**********/ int main() { State *s; /*************begin*****************/ /**************end***************/ s->idle(); s->attack(); s->run(); s->dead(); return 1; }

时间: 2023-07-06 19:36:22 浏览: 216
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以员工为编写一个程序,定义如下类:以员工为父类,该类包含员工的基本信息:姓名、年龄、部门。创建两个子类:经理类和工人类,输出经理和工人的工资。在父类中编写getSalary()方法,在子类中覆盖,实现多态。

star5星 · 资源好评率100%
``` #include <iostream> using namespace std; #include<string> #include<time.h> #include<math.h> // 定义状态抽象类 class State { public: virtual void idle() = 0; virtual void attack() = 0; virtual void run() = 0; virtual void dead() = 0; }; // 定义角色基类 class Character { public: string name; int hp; int atk; int def; }; // 定义角色hero类,继承自Character类,并实现State接口 class Hero : public Character, public State { public: // 构造函数 Hero(string _name, int _hp, int _atk, int _def) { name = _name; hp = _hp; atk = _atk; def = _def; } // 实现State接口 void idle() { cout << "hero is idleling..." << endl; } void attack() { cout << "hero is attacking..." << endl; } void run() { cout << "hero is running..." << endl; } void dead() { cout << "hero is dead..." << endl; } }; // 定义怪物类,继承自Character类,并实现State接口 class Monster : public Character, public State { public: string type; // 构造函数 Monster(string _type, int _hp, int _atk, int _def) { type = _type; hp = _hp; atk = _atk; def = _def; } // 实现State接口 void idle() { cout << "Monster is idleling..." << endl; } void attack() { cout << "Monster is attacking..." << endl; } void run() { cout << "Monster is running..." << endl; } void dead() { cout << "Monster is dead..." << endl; } }; int main() { State *s; int choice; cin >> choice; if (choice == 1) { Hero hero("Hero", 100, 50, 20); s = &hero; } else if (choice == 2) { Monster monster("Dragon", 200, 80, 30); s = &monster; } s->idle(); s->attack(); s->run(); s->dead(); return 0; } ```
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