<script> //首先获取元素,这里获取了所有需要的元素。 var box = document.getElementsByClassName("box_big")[0]; var spot = document.getElementsByClassName("spot_list"); var block = document.getElementsByClassName("block")[0]; var time = null; spot[0].style.background = "rgba(91,91,91,0.8)"; var count = 0; showtime(); //鼠标进入计时器停止 block.onmouseenter = function () { clearInterval(time); }; //鼠标出来计时器打开 block.onmouseleave = function () { showtime(); }; //点的事件 for (var i = 0; i < spot.length; i++) { spot[i].index = i; spot[i].onmouseenter = function () { spot[count].style.background = "rgba(255, 255, 255, 0.3)"; this.style.background = "rgba(91,91,91,0.8)"; count = this.index; box.style.marginLeft = (count * -1800) + "px"; } } //计时器 function showtime() { time = setInterval(function () { mate(); }, 2500); } //正常滚动 function mate() { box.className = "box_big nav"; spot[count].style.background = "rgba(255, 255, 255, 0.3)"; count++; spot[count > box.children.length - 2 ? 0 : count].style.background = "rgba(91,91,91,0.8)"; box.style.marginLeft = (count * -1800) + "px"; setTimeout(function () { if (count > box.children.length - 2) { count = 0; box.className = "box_big"; box.style.marginLeft = "0px" } }, 500) } </script>
时间: 2024-02-14 11:33:26 浏览: 27
这段代码实现了一个轮播图的功能,其中包括以下几个部分:
1.获取所需元素,包括轮播图容器、小圆点列表、计时器等。
2.设置第一个小圆点样式,并启动计时器。
3.设置鼠标进入轮播图容器时停止计时器,鼠标移出时重新启动计时器。
4.设置小圆点的鼠标进入事件,当鼠标进入某个小圆点时,将该小圆点样式设置为选中状态,并将轮播图容器的margin-left值相应地设置为当前选中小圆点的索引乘以轮播图容器的宽度的负值。
5.设置计时器,每隔2.5秒自动滚动轮播图。
6.设置正常滚动函数,用于计时器每次执行时的滚动操作。首先将当前小圆点样式设置为未选中状态,然后将计数器自增1,并将下一个小圆点样式设置为选中状态。如果计数器超过了小圆点数量减2的值,说明已经滚动到了最后一张轮播图,此时将计数器重置为0,并将轮播图容器的类名改回原来的类名,将margin-left值设置为0。
相关问题
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> <script src="https://code.jquery.com/jquery-3.1.1.min.js"></script> </head> <body> <input type="text" class="item" style="width: 106px;" value="姓名" class="name"/> <script> var name = document.getElementsByClassName("name") name.addEventListener("change",function(){ console.log(1111); }) </script> </body> </html> 这段代码的问题在哪 怎么解决
这段代码存在以下几个问题:
1. `class` 属性不能重复定义,所以需要删除一个 `class="name"`2. `getElementsByClassName` 方法返回的是一个 HTMLCollection,需要通过下标或循环来获取元素。因为这里只有一个元素,所以可以使用 `name[0]` 获取元素。
3. `name` 元素是一个输入框,只有在输入完成并且焦点离开时才会触发 `change` 事件。如果想要实时获取输入框的值,可以使用 `input` 事件。
修改后的代码如下:
```
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<script src="https://code.jquery.com/jquery-3.1.1.min.js"></script>
</head>
<body>
<input type="text" class="item name" style="width: 106px;" value="姓名" />
<script>
var name = document.getElementsByClassName("name")[0];
name.addEventListener("input", function() {
console.log(name.value);
});
</script>
</body>
</html>
```
在输入框中输入内容时,可以在控制台中看到实时输出的值。
div class="header"> <button class="btn">点击我</button> </div> <script> let btn = document.getElementsByClassName("btn") console.log(btn); </script>
这段代码的作用是获取页面中所有 class 为 "btn" 的元素,并将其存储在变量 btn 中。在这个示例中,我们使用了 `document.getElementsByClassName()` 方法来获取这些元素。该方法返回一个 HTMLCollection 对象,它类似于一个数组,但是没有数组的所有方法。
注意,如果有多个 class 为 "btn" 的元素存在,`document.getElementsByClassName()` 将返回一个包含所有这些元素的 HTMLCollection 对象。如果只想获取第一个匹配的元素,可以使用 `document.querySelector()` 方法,如下所示:
```javascript
let btn = document.querySelector('.btn');
console.log(btn);
```
这将只返回第一个 class 为 "btn" 的元素。
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