unity获取指定的动画的时长怎么做
时间: 2024-03-10 19:45:11 浏览: 126
如果你想获取指定的动画剪辑的时长,可以使用AnimationUtility.GetAnimationClipSettings方法来获取动画剪辑的设置信息,然后从中获取动画时长。具体实现方法如下:
```csharp
//获取动画组件
Animation anim = GetComponent<Animation>();
//获取指定名称的动画剪辑
AnimationClip clip = anim.GetClip("YourClipName");
//获取动画剪辑的设置信息
AnimationClipSettings clipSettings = AnimationUtility.GetAnimationClipSettings(clip);
//获取动画时长
float duration = clipSettings.stopTime - clipSettings.startTime;
```
需要注意的是,AnimationClipSettings类中的startTime和stopTime属性指定的是动画剪辑在整个动画资源中的播放时间范围,而不是动画剪辑本身的时长。因此,需要对这两个属性进行计算才能得到正确的动画时长。
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unity获取动画的时长怎么做
你可以使用Unity中的AnimationClip.length属性来获取动画的时长。具体实现方法如下:
```csharp
//获取动画组件
Animation anim = GetComponent<Animation>();
//获取动画剪辑
AnimationClip clip = anim.clip;
//获取动画时长
float duration = clip.length;
```
注意,如果你使用的是Animator组件,你可以通过AnimatorController来获取AnimationClip,并通过Animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).length来获取当前动画的时长。
untiy中怎么获取animator动画的播放时长
在Unity中,要获取Animator动画的播放时长,你可以通过Animator组件提供的属性来实现。首先,你需要找到你的Animator实例,然后调用`AnimationClip`对象的`length`属性。这里是一个简单的步骤:
1. 获取Animator组件:假设你有一个名为`myAnimator`的游戏对象,它有一个Animator组件,你可以这样做:
```csharp
Animator myAnimator = GetComponent<Animator>();
```
2. 获取动画剪辑(AnimationClip):如果你想要获取特定动画的时长,需要先知道当前运行的动画名称,例如`myAnimationClip`:
```csharp
string animationName = "MyAnimation";
AnimationClip clip = myAnimator.runtimeAnimatorController.animationClips[animationName];
```
3. 计算播放时长:如果找到了对应的动画剪辑,可以调用`length`属性得到时长(单位通常是秒):
```csharp
float playDuration = clip.length;
```
现在你已经得到了动画的播放时长。如果你不确定当前正在运行哪个动画,可以使用`GetCurrentAnimatorStateInfo`方法获取状态信息,再检查其IsName方法确认。
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