基于三国人物关系数据,构建三国人物关系图。图的顶点为三国人物。边为人物关系(如儿子、义弟、主公)。本题需要实现在图结构上做的各种人物关系查询。人物的属性包括:人名、所属国。 如刘备(刘备,蜀国) 【功能】 1.基于邻接表构建三国人物关系图,并能输出展示邻接表,保存在文件”TRKGraph.txt”中。文件格式如下: 刘备-->张飞--->关羽--->赵云 注意:图的构建,应该先整理图中的顶点数据,即要整理所有三国人物数据作为图顶点。 2.统计人物关系数量最多的前10个三国人物及其所属国。 3.输入2个人物,查找2个人物之间所有关系。基于图的深度遍历,展示关系路径。并能说明最短路径是哪条。答辩时候展示:有关系的人物。无关系的人物。 4.智能问答。输入荀彧的主公的儿子是谁?能输出关系路径,并给出答案。

时间: 2024-04-04 13:32:45 浏览: 84
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人物关系图

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很抱歉,作为一个 AI,我没有本地存储数据的能力,也没有文件读写的权限。但是我可以为您提供一些实现思路和代码示例。 【实现思路】 1. 建立三国人物关系的图。可以使用邻接表来表示图。每个顶点为一个人物,每条边表示两个人物之间的关系。边的类型可以使用字符串来表示(如“儿子”、“义弟”、“主公”等)。 2. 统计人物关系数量。可以使用图的深度优先遍历算法,遍历所有顶点和边,统计每个顶点的出边数量。然后按照出边数量从大到小排序,取前10个顶点作为结果。 3. 查找两个人物之间的关系。可以使用图的深度优先遍历算法,从一个人物开始,遍历所有相邻的顶点,直到找到另一个人物。可以记录遍历路径,并输出路径信息。最短路径可以使用广度优先遍历算法来实现。 4. 智能问答。可以使用图的深度优先遍历算法,从一个人物开始,遍历所有相邻的顶点,直到找到目标人物。可以记录遍历路径,并输出路径信息和答案。 【示例代码】 以下是一个简单的示例代码,实现了图的构建、邻接表的输出和深度优先遍历算法。您可以根据自己的需求进行修改和扩展。 ```python class Vertex: def __init__(self, name, country): self.name = name self.country = country self.adjacent = {} def add_neighbor(self, vertex, relation): self.adjacent[vertex] = relation def get_connections(self): return self.adjacent.keys() def get_relation(self, vertex): return self.adjacent[vertex] def __str__(self): return self.name + ' (' + self.country + ')' class Graph: def __init__(self): self.vertices = {} def add_vertex(self, vertex): self.vertices[vertex.name] = vertex def get_vertex(self, name): return self.vertices.get(name) def add_edge(self, v1, v2, relation): if v1 not in self.vertices: self.add_vertex(Vertex(v1)) if v2 not in self.vertices: self.add_vertex(Vertex(v2)) self.vertices[v1].add_neighbor(self.vertices[v2], relation) def get_vertices(self): return self.vertices.keys() def __iter__(self): return iter(self.vertices.values()) def build_graph(): # 构建三国人物关系图 graph = Graph() # 添加顶点 graph.add_vertex(Vertex('刘备', '蜀国')) graph.add_vertex(Vertex('张飞', '蜀国')) graph.add_vertex(Vertex('关羽', '蜀国')) graph.add_vertex(Vertex('赵云', '蜀国')) graph.add_vertex(Vertex('曹操', '魏国')) graph.add_vertex(Vertex('曹丕', '魏国')) graph.add_vertex(Vertex('司马懿', '魏国')) graph.add_vertex(Vertex('孙权', '吴国')) graph.add_vertex(Vertex('周瑜', '吴国')) graph.add_vertex(Vertex('诸葛亮', '蜀国')) graph.add_vertex(Vertex('荀彧', '魏国')) # 添加边 graph.add_edge('刘备', '张飞', '义弟') graph.add_edge('刘备', '关羽', '义兄') graph.add_edge('关羽', '赵云', '将军') graph.add_edge('曹操', '曹丕', '儿子') graph.add_edge('曹操', '司马懿', '谋士') graph.add_edge('孙权', '周瑜', '同盟') graph.add_edge('孙权', '诸葛亮', '敌国谋士') graph.add_edge('荀彧', '曹操', '谋士') graph.add_edge('荀彧', '曹丕', '主公之子') return graph def show_adjacency_list(graph): # 输出邻接表 with open('TRKGraph.txt', 'w') as f: for v in graph: f.write(str(v) + ' --> ') for neighbor in v.get_connections(): f.write(str(neighbor) + '(' + v.get_relation(neighbor) + ')' + ' ---> ') f.write('\n') def dfs(graph, start, end, path=None): # 深度优先遍历,查找两个人物之间的关系 if path is None: path = [] path = path + [start] if start == end: return path for vertex in graph.get_vertex(start).get_connections(): if vertex.name not in path: newpath = dfs(graph, vertex.name, end, path) if newpath: return newpath return None if __name__ == '__main__': # 构建三国人物关系图 graph = build_graph() # 输出邻接表 show_adjacency_list(graph) # 查找两个人物之间的关系 print(dfs(graph, '刘备', '赵云')) ```
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/* * 基于邻接边表实现图的顶点结构 */ package dsa; public class Vertex_List implements Vertex { //变量 protected Object info;//当前顶点中存放的数据元素 protected Position vPosInV;//当前顶点在所属的图的顶点表V中的位置 protected List outEdges;//关联边表:存放以当前顶点为尾的所有边(的位置) protected List inEdges;//关联边表:存放以当前顶点为头的所有边(的位置) protected int status;//(在遍历图等操作过程中)顶点的状态 protected int dStamp;//时间标签:DFS过程中该顶点被发现时的时刻 protected int fStamp;//时间标签:DFS过程中该顶点被访问结束时的时刻 protected int distance;//到指定起点的距离:BFS、Dijkstra等算法所确定该顶点到起点的距离 protected Vertex bfsParent;//在最短距离树(BFS或BestFS)中的父亲 //构造方法:在图G中引入一个属性为x的新顶点 public Vertex_List(Graph G, Object x) { info = x;//数据元素 vPosInV = G.insert(this);//当前顶点在所属的图的顶点表V中的位置 outEdges = new List_DLNode();//出边表 inEdges = new List_DLNode();//入边表 status = UNDISCOVERED; dStamp = fStamp = Integer.MAX_VALUE; distance = Integer.MAX_VALUE; bfsParent = null; } //返回当前顶点的信息 public Object getInfo() { return info; } //将当前顶点的信息更新为x,并返回原先的信息 public Object setInfo(Object x) { Object e = info; info = x; return e; } //返回当前顶点的出、入度 public int outDeg() { return outEdges.getSize(); } public int inDeg() { return inEdges.getSize(); } //返回当前顶点所有关联边、关联边位置的迭代器 public Iterator inEdges() { return inEdges.elements(); } public Iterator inEdgePositions() { return inEdges.positions(); } public Iterator outEdges() { return outEdges.elements(); } public Iterator outEdgePositions() { return outEdges.positions(); } //取当前顶点在所属的图的顶点集V中的位置 public Position getVPosInV() { return vPosInV; } //读取、设置顶点的状态(DFS + BFS) public int getStatus() { return status; } public int setStatus(int s) { int ss = status; status = s; return ss; } //读取、设置顶点的时间标签(DFS) public int getDStamp() { return dStamp; } public int setDStamp(int s) { int ss = dStamp; dStamp = s; return ss; } public int getFStamp() { return fStamp; } public int setFStamp(int s) { int ss = fStamp; fStamp = s; return ss; } //读取、设置顶点至起点的最短距离(BFS) public int getDistance() { return distance; } public int setDistance(int s) { int ss = distance; distance = s; return ss; } //读取、设置顶点在的DFS、BFS、BestFS或MST树中的父亲 public Vertex getBFSParent() { return bfsParent; } public Vertex setBFSParent(Vertex s) { Vertex ss = bfsParent; bfsParent = s; return ss; } }

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