用Java编写如下程序1. (简答题) 形状家族应用: 结合配置文件shape.properties和多态性定义形状家族,至少包括三种形状。并结合JavaFx实现显示形状外观、计算的面积和周长,以及控制形状在界面的位置的变更。

时间: 2023-12-06 20:41:32 浏览: 39
这道题需要用到JavaFx来实现图形界面的显示和控制,同时需要使用多态性来定义形状家族,以及读取配置文件来获取形状的属性信息。 首先需要定义一个抽象类Shape,用于表示所有形状的基类,其中包含计算面积和周长的抽象方法: ``` public abstract class Shape { public abstract double area(); public abstract double perimeter(); } ``` 接下来,我们需要定义三种形状类,例如正方形Square、圆形Circle和矩形Rectangle。这些类都继承自Shape基类,并实现其抽象方法,例如: ``` public class Square extends Shape { private double side; public Square(double side) { this.side = side; } @Override public double area() { return side * side; } @Override public double perimeter() { return 4 * side; } } ``` 除此之外,我们还需要读取配置文件来获取形状的属性信息,例如: ``` Properties props = new Properties(); props.load(new FileInputStream("shape.properties")); // 创建正方形对象 double side = Double.parseDouble(props.getProperty("square.side")); Square square = new Square(side); ``` 最后,我们需要使用JavaFx来实现图形界面的显示和控制,例如: ``` public class ShapeApp extends Application { private Circle circle; private Rectangle rectangle; private Polygon polygon; @Override public void start(Stage primaryStage) throws Exception { // 初始化形状对象 circle = new Circle(50); rectangle = new Rectangle(100, 50); polygon = new Polygon(0, 0, 100, 0, 50, 100); // 创建界面布局 VBox vbox = new VBox(10); vbox.setAlignment(Pos.CENTER); vbox.getChildren().addAll(circle, rectangle, polygon); // 创建场景和舞台 Scene scene = new Scene(vbox, 300, 300); primaryStage.setScene(scene); primaryStage.show(); } } ``` 在上述代码中,我们创建了一个VBox布局,并将三个形状添加到其中。然后,我们创建了一个场景和一个舞台,并将VBox布局添加到场景中。最后,我们将场景设置为舞台的场景,并显示舞台。 通过上述代码的实现,我们就可以创建一个形状家族应用,实现显示形状外观、计算的面积和周长,以及控制形状在界面的位置的变更。

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