用python做个2048无图片
时间: 2024-09-14 22:14:54 浏览: 68
Python写2048小游戏全部代码及所用图片完整项目
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在Python中实现2048游戏,而不使用图形界面(即无图片),可以通过命令行界面(CLI)来完成。以下是实现这样一个版本的基本步骤:
1. 初始化游戏板:创建一个4x4的矩阵,初始时有两个格子随机填充数字2或4。
2. 游戏逻辑:定义上下左右四个方向的移动逻辑。每次移动时,合并相同数字的格子,并在合适的位置随机生成新的数字2或4。
3. 用户输入:接收用户的输入来控制游戏板的移动方向。
4. 检查游戏状态:在每次移动后,检查游戏是否结束(没有可合并的格子且没有空格)或是否胜利(存在一个格子的数字为2048)。
5. 渲染游戏板:在命令行中打印当前游戏板的状态,以便用户看到每次移动的结果。
以下是一个简单的代码框架,展示了如何开始实现这样一个2048游戏:
```python
import random
def init_game(size=4):
# 初始化游戏板
board = [[0] * size for _ in range(size)]
add_new_tile(board)
add_new_tile(board)
return board
def add_new_tile(board):
# 在空格中随机添加一个新的数字2或4
empty_cells = [(i, j) for i in range(len(board)) for j in range(len(board[0])) if board[i][j] == 0]
if empty_cells:
i, j = random.choice(empty_cells)
board[i][j] = random.choice([2, 4])
def print_board(board):
# 打印游戏板
for row in board:
print(" ".join(str(num).rjust(4) for num in row))
print()
def compress(board):
# 压缩游戏板,消除其中的空格
new_board = [[0] * len(board) for _ in range(len(board))]
for i in range(len(board)):
pos = 0
for j in range(len(board)):
if board[i][j] != 0:
new_board[i][pos] = board[i][j]
pos += 1
return new_board
def merge(board):
# 合并相邻的相同数字格子
for i in range(len(board)):
for j in range(len(board[0])-1):
if board[i][j] == board[i][j+1] and board[i][j] != 0:
board[i][j] *= 2
board[i][j+1] = 0
return board
def reverse(board):
# 翻转游戏板
new_board = []
for row in board:
new_board.append(row[::-1])
return new_board
def transpose(board):
# 转置游戏板
new_board = [[board[j][i] for j in range(len(board))] for i in range(len(board[0]))]
return new_board
def move_left(board):
# 向左移动逻辑
board = compress(board)
board = merge(board)
board = compress(board)
return board
def move_right(board):
# 向右移动逻辑
board = reverse(board)
board = move_left(board)
board = reverse(board)
return board
def move_up(board):
# 向上移动逻辑
board = transpose(board)
board = move_left(board)
board = transpose(board)
return board
def move_down(board):
# 向下移动逻辑
board = transpose(board)
board = move_right(board)
board = transpose(board)
return board
def get_user_move():
# 获取用户的移动指令
moves = {'w': move_up, 's': move_down, 'a': move_left, 'd': move_right}
move = input("Enter move (w/a/s/d): ")
return moves.get(move)
def main():
board = init_game()
while True:
print_board(board)
move_func = get_user_move()
if move_func:
new_board = move_func(board)
# 检查是否有新格子生成
if new_board != board:
add_new_tile(new_board)
board = new_board
# 检查游戏是否结束
# ...
else:
print("Invalid move. Please try again.")
# 检查游戏是否结束或胜利
# ...
if __name__ == '__main__':
main()
```
请注意,上述代码是一个基础的框架,需要补充检查游戏结束和胜利的条件,以及完善用户输入和游戏循环的逻辑。
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