//页面登陆函数 void log_in() { char user[10];//账号 char pwd[10];//密码 i=3; loop:printf("请输入您的账号:"); scanf("%s",&user); printf("请输入您的密码:"); scanf("%s",&pwd); if(strcmp(user,"5223002144")==0 && strcmp(pwd,"123456")==0 && i!=0) printf("登录成功!\n"); else { i--; printf("您的账号或密码错误,请重新登陆!\n"); if(i==0) return; system("pause"); system("cls"); goto loop; } }

时间: 2024-04-27 16:23:07 浏览: 97
这段代码定义了一个名为log_in的函数,用于实现用户登录功能。该函数要求用户输入账号和密码,如果账号和密码都正确,则输出登录成功的信息。如果账号或密码错误,则提示用户重新输入,直到输入正确或者错误次数超过3次为止。 函数中定义了两个字符数组变量user和pwd,分别用于存储用户输入的账号和密码。变量i的初始值为3,表示用户最多可以输入3次账号和密码。使用了一个标记loop,通过goto语句实现了循环输入的功能。 首先,函数输出提示用户输入账号和密码的信息,然后使用scanf函数接收用户输入,并将输入的值存储到相应的字符数组变量中。 接下来,函数使用strcmp函数判断用户输入的账号和密码是否分别等于"5223002144"和"123456"。如果两个字符串都相等且用户输入次数小于3,则输出登录成功的信息。否则,变量i的值减1,输出错误信息,并通过system函数暂停程序的运行,等待用户按任意键继续。然后,使用system函数清屏,并通过goto语句回到标记loop处,重新输入账号和密码,直到输入正确或错误次数超过3次为止。 总之,这个函数的作用是实现用户登录功能,要求用户输入账号和密码,如果输入正确,则输出登录成功的信息。如果输入错误,则提示用户重新输入,直到输入正确或者错误次数超过3次为止。
相关问题

使用lvgl获取wifi并输入密码连接的代码

### 回答1: 以下是使用lvgl获取WiFi并输入密码连接的代码: ```c #include "lvgl.h" #include "esp_wifi.h" #include "esp_event.h" #include "esp_log.h" #include "esp_system.h" #include "esp_netif.h" #include "nvs_flash.h" #include "protocol_examples_common.h" static const char *TAG = "wifi"; static lv_obj_t *keyboard; static lv_obj_t *keyboard_ta; static lv_obj_t *wifi_list_ta; static lv_obj_t *ssid_ta; static lv_obj_t *password_ta; static esp_netif_t *wifi_netif = NULL; static void keyboard_event_cb(lv_obj_t *event_obj, lv_event_t event) { if (event == LV_EVENT_VALUE_CHANGED) { char buf[64]; lv_ta_get_text(event_obj, buf, sizeof(buf)); lv_ta_set_text(keyboard_ta, buf); } } static void update_wifi_list(void) { wifi_ap_record_t ap_info; lv_ta_set_text(wifi_list_ta, ""); lv_ta_set_cursor_type(wifi_list_ta, LV_CURSOR_NONE); lv_ta_set_one_line(wifi_list_ta, true); lv_ta_set_style(wifi_list_ta, LV_TA_STYLE_BG, lv_style_plain_color); lv_ta_set_style(wifi_list_ta, LV_TA_STYLE_SB, lv_style_plain_color); lv_ta_set_style(wifi_list_ta, LV_TA_STYLE_CURSOR, lv_style_plain_color); lv_ta_set_style(wifi_list_ta, LV_TA_STYLE_BORDER, lv_style_plain_color); wifi_scan_config_t scan_config = { .scan_type = WIFI_SCAN_TYPE_PASSIVE, }; esp_wifi_scan_start(&scan_config, true); uint16_t ap_count = 0; esp_wifi_scan_get_ap_num(&ap_count); if (ap_count == 0) { lv_ta_set_text(wifi_list_ta, "No Wi-Fi networks found"); return; } wifi_ap_record_t *ap_list = malloc(sizeof(wifi_ap_record_t) * ap_count); esp_wifi_scan_get_ap_records(&ap_count, ap_list); char buf[256]; for (int i = 0; i < ap_count; i++) { ap_info = ap_list[i]; snprintf(buf, sizeof(buf), "%s\n", (char *)ap_info.ssid); lv_ta_add_text(wifi_list_ta, buf); } free(ap_list); } static void wifi_connect(void) { wifi_config_t wifi_config = {0}; char ssid[64]; char password[64]; lv_ta_get_text(ssid_ta, ssid, sizeof(ssid)); lv_ta_get_text(password_ta, password, sizeof(password)); memcpy(wifi_config.sta.ssid, ssid, strlen(ssid)); memcpy(wifi_config.sta.password, password, strlen(password)); esp_wifi_disconnect(); esp_wifi_set_mode(WIFI_MODE_STA); esp_wifi_set_config(ESP_IF_WIFI_STA, &wifi_config); esp_wifi_connect(); } static esp_err_t wifi_event_handler(void *ctx, system_event_t *event) { switch (event->event_id) { case SYSTEM_EVENT_STA_START: esp_wifi_connect(); break; case SYSTEM_EVENT_STA_GOT_IP: ESP_LOGI(TAG, "Got IP: %s", ip4addr_ntoa(&event->event_info.got_ip.ip_info.ip)); break; case SYSTEM_EVENT_STA_DISCONNECTED: ESP_LOGE(TAG, "Wi-Fi disconnected"); esp_wifi_connect(); break; default: break; } return ESP_OK; } void ### 回答2: 使用LVGL获取Wi-Fi并输入密码连接的代码如下: ```c #include "lvgl/lvgl.h" #include <stdio.h> // Wi-Fi相关的函数 // ... // Wi-Fi连接状态的回调函数 static void wifi_connect_cb(bool connected) { if (connected) { printf("Wi-Fi connected!\n"); // 连接成功后的操作 // ... } else { printf("Wi-Fi connection failed!\n"); // 连接失败后的操作 // ... } } // 连接Wi-Fi的界面 static void wifi_connect_screen(lv_obj_t *parent) { // 创建Wi-Fi名称输入框 lv_obj_t *wifi_label = lv_label_create(parent); lv_label_set_text(wifi_label, "Wi-Fi Name:"); lv_obj_align(wifi_label, NULL, LV_ALIGN_CENTER, 0, -30); lv_obj_t *wifi_textbox = lv_textbox_create(parent); lv_textbox_set_one_line(wifi_textbox, true); lv_textbox_set_cursor_hidden(wifi_textbox, false); lv_textbox_set_pwd_mode(wifi_textbox, false); lv_obj_align(wifi_textbox, NULL, LV_ALIGN_CENTER, 0, 0); // 创建密码输入框 lv_obj_t *password_label = lv_label_create(parent); lv_label_set_text(password_label, "Password:"); lv_obj_align(password_label, NULL, LV_ALIGN_CENTER, 0, 30); lv_obj_t *password_textbox = lv_textbox_create(parent); lv_textbox_set_one_line(password_textbox, true); lv_textbox_set_cursor_hidden(password_textbox, true); lv_textbox_set_pwd_mode(password_textbox, true); lv_obj_align(password_textbox, NULL, LV_ALIGN_CENTER, 0, 60); // 创建连接按钮 lv_obj_t *connect_button = lv_btn_create(parent); lv_obj_t *connect_button_label = lv_label_create(connect_button); lv_label_set_text(connect_button_label, "Connect"); lv_obj_set_event_cb(connect_button, wifi_connect_event_cb); lv_obj_align(connect_button, NULL, LV_ALIGN_CENTER, 0, 120); // ... } // Wi-Fi连接事件的回调函数 static void wifi_connect_event_cb(lv_obj_t *obj, lv_event_t event) { if (event == LV_EVENT_PRESSED) { // 获取Wi-Fi名称和密码 lv_obj_t *wifi_textbox = lv_obj_get_child(parent, NULL); lv_obj_t *password_textbox = lv_obj_get_child(parent, wifi_textbox); const char *wifi_name = lv_textbox_get_text(wifi_textbox); const char *password = lv_textbox_get_text(password_textbox); // 连接Wi-Fi //wifi_connect(wifi_name, password, wifi_connect_cb); } } int main(void) { // 初始化LVGL lv_init(); // 创建顶层容器 lv_obj_t *screen = lv_scr_act(); // 创建连接Wi-Fi界面 wifi_connect_screen(screen); while(1) { // 更新LVGL lv_task_handler(); } return 0; } ``` 以上的代码使用LVGL库创建了一个连接Wi-Fi的界面,并通过回调函数进行Wi-Fi连接。在界面中,用户可以输入Wi-Fi名称和密码,点击"Connect"按钮后,将获取到的Wi-Fi名称和密码传递给连接函数进行Wi-Fi连接操作。连接结果将通过回调函数返回给用户。 需要注意的是,以上代码中的Wi-Fi相关函数和实现细节并未提供,因此需要根据具体的开发环境和Wi-Fi模块进行相应的修改和补充。 ### 回答3: 使用LVGL获取WiFi并输入密码连接的代码可以参考以下示例: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <stdbool.h> #include "lvgl/lvgl.h" #include "lv_examples/lv_examples.h" #include "esp_wifi.h" lv_obj_t *pw_label; lv_obj_t *kb; void wifi_connect(const char *ssid, const char *password) { wifi_config_t wifi_config = { .sta = { .ssid = "", .password = "" }, }; strncpy((char *)wifi_config.sta.ssid, ssid, sizeof(wifi_config.sta.ssid)); strncpy((char *)wifi_config.sta.password, password, sizeof(wifi_config.sta.password)); esp_wifi_set_mode(WIFI_MODE_STA); esp_wifi_set_config(ESP_IF_WIFI_STA, &wifi_config); esp_wifi_start(); esp_wifi_connect(); } static void event_handler(lv_obj_t *keyboard, lv_event_t event) { if(event == LV_EVENT_CANCEL) { lv_kb_set_ta(kb, NULL); lv_obj_del_async(kb); } else if(event == LV_EVENT_APPLY) { const char *password = lv_textarea_get_text(pw_label); wifi_connect("MyWiFi", password); // 替换为实际WiFi名称 lv_kb_set_ta(kb, NULL); lv_obj_del_async(kb); } } void create_password_keyboard(lv_obj_t *parent) { kb = lv_keyboard_create(parent, NULL); lv_obj_set_size(kb, lv_disp_get_hor_res(NULL), lv_disp_get_ver_res(NULL) / 2); lv_keyboard_set_map(kb, LV_KEYBOARD_MODE_TEXT); lv_obj_set_event_cb(kb, event_handler); lv_obj_set_user_data(kb, pw_label); } void password_textarea_event_cb(lv_obj_t *textarea, lv_event_t event) { if(event == LV_EVENT_CLICKED) { create_password_keyboard(lv_scr_act()); } } void create_password_screen() { lv_obj_t *scr = lv_disp_get_scr_act(NULL); pw_label = lv_textarea_create(scr, NULL); lv_obj_set_width(pw_label, lv_disp_get_hor_res(NULL) - 50); lv_obj_align(pw_label, NULL, LV_ALIGN_CENTER, 0, 0); lv_textarea_set_pwd_mode(pw_label, true); lv_obj_set_event_cb(pw_label, password_textarea_event_cb); lv_textarea_set_text(pw_label, ""); lv_textarea_set_one_line(pw_label, true); lv_textarea_set_cursor_hidden(pw_label, true); lv_scr_load(scr); } int main() { lv_init(); lv_disp_drv_t *disp_drv = lv_disp_drv_alloc(); lv_disp_drv_init(disp_drv); disp_drv->flush_cb = your_display_flush_function; ... lv_disp_t *disp = lv_disp_drv_register(&disp_drv); create_password_screen(); while(1) { lv_task_handler(); delay_ms(5); // 替换为合适的延时函数 } return 0; } ``` 上述代码是一个汇总示例,展示了使用LVGL创建一个WiFi密码输入场景的简单方法。具体使用方式可能根据你的项目需求和硬件平台的不同而有所调整,请根据实际情况进行适当的修改。
阅读全文

相关推荐

最新推荐

recommend-type

Oracle 11gR2创建PASSWORD_VERIFY_FUNCTION对应密码复杂度验证函数步骤.doc

/rdbms/admin/utlpwdmg.sql`来创建一个名为`UTL_PWD_MGMT`的包,它包含了验证密码复杂度的函数。 2. **创建资源文件(PROFILE)**: 在PL/SQL环境中,使用`CREATE PROFILE`语句创建一个新的资源文件。这个文件定义...
recommend-type

linux系统下采用vscode+cmake+gcc+gdb开发实例详细介绍

在Linux系统下,需要了解基本的命令,如pwd命令用于显示当前工作目录,ls命令用于显示当前目录下的文件列表。隐藏文件的开头是点号(.),可以使用ls -a命令来显示隐藏文件。快速打开终端可以使用Ctrl+Alt+T快捷键。 ...
recommend-type

win10下如何运行.sh文件的实现步骤

在Windows 10操作系统中,运行`.sh`文件通常是针对Linux环境的操作,因为这类文件通常是Linux和Unix系统的脚本文件。然而,自Windows 10引入了“Windows Subsystem for Linux (WSL)”这一功能,用户可以在不使用...
recommend-type

(175797816)华南理工大学信号与系统Signal and Systems期末考试试卷及答案

内容来源于网络分享,如有侵权请联系我删除。另外如果没有积分的同学需要下载,请私信我。
recommend-type

Java毕业设计项目:校园二手交易网站开发指南

资源摘要信息:"Java是一种高性能、跨平台的面向对象编程语言,由Sun Microsystems(现为Oracle Corporation)的James Gosling等人在1995年推出。其设计理念是为了实现简单性、健壮性、可移植性、多线程以及动态性。Java的核心优势包括其跨平台特性,即“一次编写,到处运行”(Write Once, Run Anywhere),这得益于Java虚拟机(JVM)的存在,它提供了一个中介,使得Java程序能够在任何安装了相应JVM的设备上运行,无论操作系统如何。 Java是一种面向对象的编程语言,这意味着它支持面向对象编程(OOP)的三大特性:封装、继承和多态。封装使得代码模块化,提高了安全性;继承允许代码复用,简化了代码的复杂性;多态则增强了代码的灵活性和扩展性。 Java还具有内置的多线程支持能力,允许程序同时处理多个任务,这对于构建服务器端应用程序、网络应用程序等需要高并发处理能力的应用程序尤为重要。 自动内存管理,特别是垃圾回收机制,是Java的另一大特性。它自动回收不再使用的对象所占用的内存资源,这样程序员就无需手动管理内存,从而减轻了编程的负担,并减少了因内存泄漏而导致的错误和性能问题。 Java广泛应用于企业级应用开发、移动应用开发(尤其是Android平台)、大型系统开发等领域,并且有大量的开源库和框架支持,例如Spring、Hibernate、Struts等,这些都极大地提高了Java开发的效率和质量。 标签中提到的Java、毕业设计、课程设计和开发,意味着文件“毕业设计---社区(校园)二手交易网站.zip”中的内容可能涉及到Java语言的编程实践,可能是针对学生的课程设计或毕业设计项目,而开发则指出了这些内容的具体活动。 在文件名称列表中,“SJT-code”可能是指该压缩包中包含的是一个特定的项目代码,即社区(校园)二手交易网站的源代码。这类网站通常需要实现用户注册、登录、商品发布、浏览、交易、评价等功能,并且需要后端服务器支持,如数据库连接和事务处理等。考虑到Java的特性,网站的开发可能使用了Java Web技术栈,如Servlet、JSP、Spring Boot等,以及数据库技术,如MySQL或MongoDB等。"
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【MVC标准化:肌电信号处理的终极指南】:提升数据质量的10大关键步骤与工具

![MVC标准化](https://img-blog.csdn.net/20160221141956498) # 摘要 MVC标准化是肌电信号处理中确保数据质量的重要步骤,它对于提高测量结果的准确性和可重复性至关重要。本文首先介绍肌电信号的生理学原理和MVC标准化理论,阐述了数据质量的重要性及影响因素。随后,文章深入探讨了肌电信号预处理的各个环节,包括噪声识别与消除、信号放大与滤波技术、以及基线漂移的校正方法。在提升数据质量的关键步骤部分,本文详细描述了信号特征提取、MVC标准化的实施与评估,并讨论了数据质量评估与优化工具。最后,本文通过实验设计和案例分析,展示了MVC标准化在实践应用中的具
recommend-type

能否提供一个在R语言中执行Framingham数据集判别分析的详细和完整的代码示例?

当然可以。在R语言中,Framingham数据集是一个用于心血管疾病研究的经典数据集。以下是使用`ggfortify`包结合` factoextra`包进行判别分析的一个基本步骤: 首先,你需要安装所需的库,如果尚未安装,可以使用以下命令: ```r install.packages(c("ggfortify", "factoextra")) ``` 然后加载所需的数据集并做预处理。Framingham数据集通常存储在`MASS`包中,你可以通过下面的代码加载: ```r library(MASS) data(Framingham) ``` 接下来,我们假设你已经对数据进行了适当的清洗和转换
recommend-type

Blaseball Plus插件开发与构建教程

资源摘要信息:"Blaseball Plus" Blaseball Plus是一个与游戏Blaseball相关的扩展项目,该项目提供了一系列扩展和改进功能,以增强Blaseball游戏体验。在这个项目中,JavaScript被用作主要开发语言,通过在package.json文件中定义的脚本来完成构建任务。项目说明中提到了开发环境的要求,即在20.09版本上进行开发,并且提供了一个flake.nix文件来复制确切的构建环境。虽然Nix薄片是一项处于工作状态(WIP)的功能且尚未完全记录,但可能需要用户自行安装系统依赖项,其中列出了Node.js和纱(Yarn)的特定版本。 ### 知识点详细说明: #### 1. Blaseball游戏: Blaseball是一个虚构的棒球游戏,它在互联网社区中流行,其特点是独特的规则、随机事件和社区参与的元素。 #### 2. 扩展开发: Blaseball Plus是一个扩展,它可能是为在浏览器中运行的Blaseball游戏提供额外功能和改进的软件。扩展开发通常涉及编写额外的代码来增强现有软件的功能。 #### 3. JavaScript编程语言: JavaScript是一种高级的、解释执行的编程语言,被广泛用于网页和Web应用的客户端脚本编写,是开发Web扩展的关键技术之一。 #### 4. package.json文件: 这是Node.js项目的核心配置文件,用于声明项目的各种配置选项,包括项目名称、版本、依赖关系以及脚本命令等。 #### 5.构建脚本: 描述中提到的脚本,如`build:dev`、`build:prod:unsigned`和`build:prod:signed`,这些脚本用于自动化构建过程,可能包括编译、打包、签名等步骤。`yarn run`命令用于执行这些脚本。 #### 6. yarn包管理器: Yarn是一个快速、可靠和安全的依赖项管理工具,类似于npm(Node.js的包管理器)。它允许开发者和项目管理依赖项,通过简单的命令行界面可以轻松地安装和更新包。 #### 7. Node.js版本管理: 项目要求Node.js的具体版本,这里是14.9.0版本。管理特定的Node.js版本是重要的,因为在不同版本间可能会存在API变化或其他不兼容问题,这可能会影响扩展的构建和运行。 #### 8. 系统依赖项的安装: 文档提到可能需要用户手动安装系统依赖项,这在使用Nix薄片时尤其常见。Nix薄片(Nix flakes)是一个实验性的Nix特性,用于提供可复现的开发环境和构建设置。 #### 9. Web扩展的工件放置: 构建后的工件放置在`addon/web-ext-artifacts/`目录中,表明这可能是一个基于WebExtension的扩展项目。WebExtension是一种跨浏览器的扩展API,用于创建浏览器扩展。 #### 10. 扩展部署: 描述中提到了两种不同类型的构建版本:开发版(dev)和生产版(prod),其中生产版又分为未签名(unsigned)和已签名(signed)版本。这些不同的构建版本用于不同阶段的开发和发布。 通过这份文档,我们能够了解到Blaseball Plus项目的开发环境配置、构建脚本的使用、依赖管理工具的运用以及Web扩展的基本概念和部署流程。这些知识点对于理解JavaScript项目开发和扩展构建具有重要意义。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依