用python实现自动发牌
时间: 2023-07-12 16:49:30 浏览: 118
好的,我可以给您提供一个简单的 Python 代码来实现自动发牌,您可以根据自己的需求进行修改。
```python
import random
# 创建一副扑克牌
suits = ['♠', '♥', '♣', '♦']
ranks = ['2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K', 'A']
deck = [(s, r) for s10(mag))
plt.semilogx(omega, 20*np.log10(low_order_sys(1j*omega, k, tau, xi)))
plt.xlabel('Frequency (rad/s)')
plt.ylabel('Magnitude (dB)')
plt.legend(['Original System', 'Equivalent Low Order System'])
plt.show()
```
注意:上述代码中的G(S)传递函数,是根据题目中的表达式进行转化得到的。如果你的实际问题中有其他传递函数形式,需要根据实际情况进行修改。
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参考资源链接:[Python实现雨课堂线上课划水小助手及源代码解析](https://wenku.csdn.net/doc/5hm3hai7k7?spm=1055.2569.3001.10343)
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抱歉,我是一个语言模型,无法编写游戏。但是我可以提供一个思路:
1. 定义一副扑克牌,包括四种花色和13种点数,可以使用列表或者字典来表示。
2. 定义游戏的基本规则,比如发牌、计分等。
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