void mouse(int button, int state, int x, int y) { if (button == GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_DOWN) { mouseDown = true; xdiff = x - yrot; ydiff = -y + xrot; std::cout << "xdiff:" << xdiff << "\tydiff" << ydiff << std::endl; } else mouseDown = false; } //鼠标移动事件 void mouseMotion(int x, int y) { if (mouseDown) { yrot = x - xdiff; xrot = y + ydiff; std::cout << "yrot:" << yrot << "\txrot" << xrot << std::endl; glutPostRedisplay(); } }这两个函数为什么这样组合

时间: 2024-02-19 13:01:15 浏览: 19
这两个函数是用来实现鼠标控制旋转的功能。当鼠标左键按下时,记录下当前的鼠标位置,之后当鼠标移动时,计算出移动的距离,通过这个距离来更新物体的旋转角度。这里的 xdiff 和 ydiff 是记录下鼠标按下时的初始位置和物体的旋转角度之间的差值,而 xrot 和 yrot 则是记录下物体的当前旋转角度。当鼠标移动时,通过这些值来计算出需要更新的旋转角度,并通过 glutPostRedisplay() 函数来触发窗口的重绘。
相关问题

帮我解释一下这段代码void mouseClick(int button, int state, int x, int y) { if (button == GLUT_LEFT_BUTTON) { if (state == GLUT_DOWN) { if (mask == -1) { for (int i = 0; i < 4; i++) { float mouse_x = (x - 200) / 200.0f, mouse_y = (200 - y) / 200.0f; float dis = sqrt((mouse_x - ctrl_points[i][0]) * (mouse_x - ctrl_points[i][0]) + (mouse_y - ctrl_points[i][1]) * (mouse_y - ctrl_points[i][1])); if (dis < 0.1f) mask = i; } } } else if (state == GLUT_UP) mask = -1; } }

这段代码是用来处理鼠标点击事件的。当鼠标左键按下时,会判断当前的状态。如果当前没有选中任何点,就会检查鼠标点击的位置是否在四个控制点的附近,如果是,则将相应点的索引赋值给"mask"变量。当鼠标松开时,"mask"变量将被重置为-1。

帮我详细的解释一下这段代码void mouseClick(int button, int state, int x, int y) { if (button == GLUT_LEFT_BUTTON) { if (state == GLUT_DOWN) { if (mask == -1) { for (int i = 0; i < 4; i++) { float mouse_x = (x - 200) / 200.0f, mouse_y = (200 - y) / 200.0f; float dis = sqrt((mouse_x - ctrl_points[i][0]) * (mouse_x - ctrl_points[i][0]) + (mouse_y - ctrl_points[i][1]) * (mouse_y - ctrl_points[i][1])); if (dis < 0.1f) mask = i; } } } else if (state == GLUT_UP) mask = -1; } }

这段代码是一个 GLUT 函数,用于处理鼠标点击事件。当鼠标点击时,如果是左键按下,首先判断是否是第一次点击(即 mask 变量为 -1),然后通过计算鼠标位置与控制点之间的距离,确定哪一个控制点被选中并记录在 mask 变量中。如果是左键释放,则将 mask 变量重置为 -1。这段代码的作用可能是实现一个基于鼠标交互的拖动控制点的功能,用于控制某种图形的变形效果。

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工作环境为#include "stdAfx.h" #include "circle.h" /*以下常量定义鼠标状态,目前之后两个状态,分别是鼠标左键被按下, 和默认正常状态,没有任何按键被按下 */ #define MOUSE_LEFT_BUTTION_DOWN 0X0001 //定义鼠标状 #define MOUSE_NORMAL 0x0000 //定义鼠标状态 int mouse_state = MOUSE_NORMAL; //定义2维空间内的点(x,y) typedef struct Point2D { int x; int y; }Point2D; //定义鼠标开始位置和结束位置 Point2D mouseStartPos,mouseEndPos; //定义显示函数 void display() { glClearColor(1.0f,1.0f,1.0f,0.0f); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); printf("%d\n",mouse_state); if(mouse_state == MOUSE_LEFT_BUTTION_DOWN) { float r = sqrt((mouseEndPos.x-mouseStartPos.x)*(mouseEndPos.x-mouseStartPos.x) + (mouseEndPos.y-mouseStartPos.y)*(mouseEndPos.y-mouseStartPos.y)); drawCircleBresenham(mouseStartPos.x,mouseStartPos.y,r); } glFlush(); printf("call display\n"); } //鼠标处理函数 void mouseHandler(int button,int state,int x,int y) { switch(button) { case GLUT_LEFT_BUTTON: switch(state) { case GLUT_UP: mouse_state = MOUSE_NORMAL; break; case GLUT_DOWN: printf("mosue down\n"); mouseStartPos.x = x; //记录鼠标开始位置 mouseStartPos.y = y; mouse_state = MOUSE_LEFT_BUTTION_DOWN; break; default: break; } break; case GLUT_RIGHT_BUTTON: break; case GLUT_MIDDLE_BUTTON: break; default: break; } } //鼠标按下并且移动时候,调用此函数 void mouseMotionHandler(int x,int y) { //记录鼠标结束位置 mouseEndPos.x = x; mouseEndPos.y = y; if(mouse_state == MOUSE_LEFT_BUTTION_DOWN) { float r = sqrt((mouseEndPos.x-mouseStartPos.x)*(mouseEndPos.x-mouseStartPos.x) + (mouseEndPos.y-mouseStartPos.y)*(mouseEndPos.y-mouseStartPos.y)); drawCircleBresenham(mouseStartPos.x,mouseStartPos.y,r); } } void main () { glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_SINGLE); glutInitWindowPosition(600,400); glutInitWindowSize(400,400); glutCreateWindow("OpenGL"); glutDisplayFunc(display); //设置显示函数 glutMouseFunc(mouseHandler); //设置鼠标处理函数 glutMotionFunc(mouseMotionHandler);//当鼠标按下并移动时候,会调用此函数 gluOrtho2D(0.0f,400.0f,400.0f,0.0f); glutMainLoop(); }

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