void mouse(int button, int state, int x, int y) { if (button == GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_DOWN) { mouseDown = true; xdiff = x - yrot; ydiff = -y + xrot; std::cout << "xdiff:" << xdiff << "\tydiff" << ydiff << std::endl; } else mouseDown = false; } //鼠标移动事件 void mouseMotion(int x, int y) { if (mouseDown) { yrot = x - xdiff; xrot = y + ydiff; std::cout << "yrot:" << yrot << "\txrot" << xrot << std::endl; glutPostRedisplay(); } }这两个函数为什么这样组合
时间: 2024-02-19 11:01:15 浏览: 136
这两个函数是用来实现鼠标控制旋转的功能。当鼠标左键按下时,记录下当前的鼠标位置,之后当鼠标移动时,计算出移动的距离,通过这个距离来更新物体的旋转角度。这里的 xdiff 和 ydiff 是记录下鼠标按下时的初始位置和物体的旋转角度之间的差值,而 xrot 和 yrot 则是记录下物体的当前旋转角度。当鼠标移动时,通过这些值来计算出需要更新的旋转角度,并通过 glutPostRedisplay() 函数来触发窗口的重绘。
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帮我解释一下这段代码void mouseClick(int button, int state, int x, int y) { if (button == GLUT_LEFT_BUTTON) { if (state == GLUT_DOWN) { if (mask == -1) { for (int i = 0; i < 4; i++) { float mouse_x = (x - 200) / 200.0f, mouse_y = (200 - y) / 200.0f; float dis = sqrt((mouse_x - ctrl_points[i][0]) * (mouse_x - ctrl_points[i][0]) + (mouse_y - ctrl_points[i][1]) * (mouse_y - ctrl_points[i][1])); if (dis < 0.1f) mask = i; } } } else if (state == GLUT_UP) mask = -1; } }
这段代码是用来处理鼠标点击事件的。当鼠标左键按下时,会判断当前的状态。如果当前没有选中任何点,就会检查鼠标点击的位置是否在四个控制点的附近,如果是,则将相应点的索引赋值给"mask"变量。当鼠标松开时,"mask"变量将被重置为-1。
帮我详细的解释一下这段代码void mouseClick(int button, int state, int x, int y) { if (button == GLUT_LEFT_BUTTON) { if (state == GLUT_DOWN) { if (mask == -1) { for (int i = 0; i < 4; i++) { float mouse_x = (x - 200) / 200.0f, mouse_y = (200 - y) / 200.0f; float dis = sqrt((mouse_x - ctrl_points[i][0]) * (mouse_x - ctrl_points[i][0]) + (mouse_y - ctrl_points[i][1]) * (mouse_y - ctrl_points[i][1])); if (dis < 0.1f) mask = i; } } } else if (state == GLUT_UP) mask = -1; } }
这段代码是一个 GLUT 函数,用于处理鼠标点击事件。当鼠标点击时,如果是左键按下,首先判断是否是第一次点击(即 mask 变量为 -1),然后通过计算鼠标位置与控制点之间的距离,确定哪一个控制点被选中并记录在 mask 变量中。如果是左键释放,则将 mask 变量重置为 -1。这段代码的作用可能是实现一个基于鼠标交互的拖动控制点的功能,用于控制某种图形的变形效果。
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