虚幻热更新TS以UnLua官方文档连接
时间: 2023-11-18 16:46:26 浏览: 293
抱歉,我可能理解错了你的问题。如果你想了解如何在虚幻引擎中使用TypeScript进行热更新,我不确定UnLua是否支持TypeScript,因为它是一种JavaScript的超集。但是,你可以使用UE4的Hot Reload功能来更新蓝图和C++代码。
如果你想学习如何在虚幻引擎中使用TypeScript,你可以尝试使用Haxe或者AS3HX这样的跨平台语言来编写TypeScript,然后将其转换为C++或者蓝图。
关于虚幻引擎和TypeScript的更多信息,请参考以下链接:
- https://www.unrealengine.com/en-US/blog/how-to-use-typescript-with-ue4
- https://github.com/Paper-SSB/UE4TypeScript
- https://github.com/AS3Haxe/AS3HX
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虚幻UnLua实现热更新详细示例
虚幻引擎是一款非常强大的游戏引擎,而UnLua则是一种用于虚幻引擎的Lua脚本插件。在实际开发中,我们可能会遇到修改代码后需要重新编译的情况,这样会浪费很多时间。因此,热更新就成为了一个非常实用的功能。
下面是一个详细的示例,展示了如何使用UnLua实现热更新。
1. 安装UnLua插件
首先,我们需要安装UnLua插件。可以在虚幻引擎的插件商店中进行搜索,也可以在GitHub上找到最新的版本。
2. 创建项目
创建一个新的虚幻引擎项目,选择C++模板。在项目设置中启用UnLua插件。
3. 创建脚本
创建一个Lua脚本,例如MyScript.lua。在脚本中编写一个简单的函数:
```
function MyFunction()
print("Hello World!")
end
```
4. 编写C++代码
在C++代码中,我们需要执行以下操作:
- 加载Lua脚本
- 调用Lua脚本中的函数
- 实现热更新
首先,我们需要在C++代码中加载Lua脚本。可以使用UnLua提供的函数进行加载和执行。在GameMode或Actor的BeginPlay函数中执行以下代码:
```
if (UUnLuaManager::GetInstance())
{
UUnLuaManager::GetInstance()->ExecuteFile("MyScript.lua");
}
```
这将加载并执行MyScript.lua脚本。
接下来,我们需要调用脚本中的函数。可以使用UnLua提供的ExecuteFunction函数。在GameMode或Actor的Tick函数中执行以下代码:
```
if (UUnLuaManager::GetInstance())
{
UUnLuaManager::GetInstance()->ExecuteFunction(L, "MyFunction");
}
```
这将调用MyScript.lua脚本中的MyFunction函数。
现在,我们已经实现了加载Lua脚本和调用函数的功能。但是,如果我们修改了Lua脚本中的代码,我们需要重新编译C++代码才能看到修改后的效果。为了避免这种情况,我们需要实现热更新功能。
在C++代码中,我们可以使用UnLua提供的ReloadFile函数实现热更新。在GameMode或Actor的Tick函数中执行以下代码:
```
if (UUnLuaManager::GetInstance())
{
UUnLuaManager::GetInstance()->ReloadFile("MyScript.lua");
}
```
这将重新加载MyScript.lua脚本,使我们可以在不重新编译C++代码的情况下看到修改后的效果。
至此,我们已经完成了使用UnLua实现热更新的示例。
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