Unity实现每次按键发射一个红色的小球,碰到蓝色立方体炸开按键发射小球时,产生射击音效 立方体被击中时,在立方体处产生碰撞音效 在地面播放视频

时间: 2023-12-06 13:02:02 浏览: 27
以下是实现该功能的Unity脚本: ```csharp using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class BallLauncher : MonoBehaviour { public GameObject ballPrefab; public AudioClip shootSound; public AudioClip hitSound; public GameObject explosionPrefab; public VideoPlayer videoPlayer; private AudioSource audioSource; void Start () { audioSource = GetComponent<AudioSource>(); } void Update () { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { // 发射小球 GameObject ball = Instantiate(ballPrefab, transform.position, Quaternion.identity); Rigidbody rb = ball.GetComponent<Rigidbody>(); rb.AddForce(transform.forward * 500f); // 播放射击音效 audioSource.PlayOneShot(shootSound); } } void OnCollisionEnter(Collision collision) { if (collision.gameObject.CompareTag("Cube")) { // 立方体被击中,炸开并播放碰撞音效 Instantiate(explosionPrefab, collision.transform.position, Quaternion.identity); audioSource.PlayOneShot(hitSound); Destroy(collision.gameObject); } } void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.gameObject.CompareTag("Ground")) { // 播放视频 videoPlayer.Play(); } } } ``` 这个脚本需要挂载在一个空物体上,并且需要将需要的音频和视频资源拖入对应的变量中。 在场景中,需要有一个立方体和一个平面。立方体需要给一个“Cube”标签,平面需要给一个“Ground”标签。并且需要将视频文件拖入场景中并给VideoPlayer组件的变量指定该文件。

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