unity obi3.2版本使用
时间: 2024-03-11 16:16:43 浏览: 134
要在 Unity 中使用 OBI Cloth 3.2 版本,需要按照以下步骤进行操作:
1. 下载并导入 OBI Cloth 3.2 插件包到 Unity 项目中。
2. 创建一个空的 GameObject 并将其命名为“Cloth”。
3. 在 Cloth 对象上添加 OBI Cloth Solver 组件。
4. 在 Cloth 对象上添加 OBI Cloth Renderer 组件。
5. 创建一个 Mesh 对象,并将其命名为“Cloth Mesh”。
6. 在 Cloth Mesh 对象上添加一个 Mesh Renderer 组件,并将其材质设置为合适的布料材质。
7. 在 Cloth Mesh 对象上添加一个 Mesh Filter 组件,并将其 Mesh 属性设置为一个包含您想要的布料形状的网格。
8. 在 OBI Cloth Solver 组件上进行如下设置:
- 将 Collision Source 属性设置为 Cloth Mesh 对象。
- 在 Constraints 属性下添加任何必要的约束(例如:固定点、距离约束等)。
9. 在 OBI Cloth Renderer 组件上进行如下设置:
- 将 Source Solver 属性设置为 OBI Cloth Solver 组件。
- 将 Target Mesh 属性设置为 Cloth Mesh 对象。
10. 在 Unity 中运行场景,你应该可以看到布料在模拟过程中被动地移动和变形。
以上步骤仅提供基本的使用教程,您可以根据自己的需求进一步调整参数和添加功能。
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