public GameObject planePrefab { get => m_PlanePrefab; set => m_PlanePrefab = value; }
时间: 2024-06-01 15:07:55 浏览: 13
这是一个 C# 的属性定义,它定义了一个名为 planePrefab 的属性,类型为 GameObject。在这个属性的 get 方法中,返回私有变量 m_PlanePrefab 的值,而在 set 方法中,将传入的值赋给 m_PlanePrefab。这个属性可以用来访问或修改 m_PlanePrefab 变量的值。
相关问题
public List<Button>buttons = new List<Button>(); public List<GameObject>gojs= new List<GameObject>(); public List<GameObject>parentgojs= new List<GameObject>(); void Start() { for (int i =0;i<buttons.Count; i++) { buttons[i].onClick.AddListener(()=> ShowHideOpenManager.instance.GetListObjectByChild(gojs[i], ShowHideOpenManager.instance.modules)); } }
这段代码中,你创建了三个列表:`buttons`、`gojs`和`parentgojs`,分别用于存储Button、GameObject和父级GameObject的引用。
在`Start()`方法中,你使用一个循环来为按钮列表中的每个按钮添加点击事件的监听器。在每个按钮的点击事件中,使用Lambda表达式调用`ShowHideOpenManager.instance.GetListObjectByChild()`方法,并传递相应的参数。这个方法似乎是从`ShowHideOpenManager`类的实例中获取一个子GameObject的列表,并将其与`ShowHideOpenManager.instance.modules`列表进行比较。
请确保在执行此代码之前,已经为`buttons`、`gojs`和`parentgojs`列表分配了正确的引用,并且`ShowHideOpenManager.instance`是一个有效的实例。同时,确保`ShowHideOpenManager.instance.GetListObjectByChild()`方法已经正确实现。
unity中gameObject.layer == 后面要怎么表示
在Unity中,你可以使用整数值来表示GameObject的Layer。因此,如果你想要检查一个GameObject的Layer是否等于某个特定的Layer,你可以使用以下方式:
```csharp
if (gameObject.layer == LayerMask.NameToLayer("LayerName")) {
// 执行某些操作
}
```
其中,"LayerName"是你想要检查的Layer的名称。你也可以直接使用Layer的整数值来进行比较,例如:
```csharp
if (gameObject.layer == 8) {
// 执行某些操作
}
```
上述代码中,8是Layer的整数值,你可以在Unity编辑器中的Inspector面板中查看每个Layer的整数值。