unity敌人在当前的位置停留3秒的脚本怎么写
时间: 2024-03-19 14:43:59 浏览: 32
你可以使用协程来实现敌人在当前位置停留3秒的脚本,示例代码如下:
```csharp
using System.Collections;
using UnityEngine;
public class Enemy : MonoBehaviour
{
private void Start()
{
StartCoroutine(StayAtCurrentPosition());
}
private IEnumerator StayAtCurrentPosition()
{
// 停留3秒
yield return new WaitForSeconds(3f);
// 继续执行下一步操作
// ...
}
}
```
在 `Start` 方法中启动协程 `StayAtCurrentPosition`,并在协程中使用 `yield return new WaitForSeconds(3f)` 让敌人停留3秒后继续执行下一步操作。你可以根据需要在协程中添加其他的操作。
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unity物体在当前位置待3秒的脚本怎么写
以下是一个简单的Unity物体在当前位置待3秒的脚本示例:
```c#
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ObjectDelay : MonoBehaviour {
public float delayTime = 3f; // 物体停留时间
private float timer; // 计时器
void Update () {
if (timer <= 0) { // 如果计时器小于等于0
// 物体在当前位置待3秒
timer = delayTime;
} else {
// 计时器减少时间
timer -= Time.deltaTime;
}
}
}
```
该脚本在Update函数中,当计时器小于等于0时,物体在当前位置停留3秒,并重置计时器。否则,计时器减少时间。可以将该脚本添加到任何需要在当前位置等待一段时间的物体上。
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