Emscripten 如何调试wasm

时间: 2023-11-04 07:04:49 浏览: 41
Emscripten 提供了多种调试 wasm 的方式,以下是其中几种常用的方法: 1. 使用 Emscripten 提供的 emrun 工具进行调试,emrun 工具可以在浏览器中启动 wasm 应用程序,并提供浏览器的开发者工具进行调试。 2. 使用 Chrome 浏览器的开发者工具进行调试,Chrome 浏览器支持通过 WebAssembly Debugger Extension 进行 wasm 的调试。 3. 使用 Visual Studio Code 进行调试,Emscripten 提供了一个 Visual Studio Code 插件,可以在 Visual Studio Code 中进行 wasm 的调试。 4. 使用 LLVM 的 lldb 进行调试,Emscripten 使用 LLVM 作为编译器,因此可以使用 lldb 进行调试。首先需要将 wasm 编译成 LLVM bitcode 格式,然后使用 lldb 进行调试。 以上是一些常见的调试 wasm 的方法,具体使用方法可以参考 Emscripten 的官方文档。
相关问题

wasm 调试 unity代码

要在 Unity 中使用 wasm 进行调试,你需要进行以下步骤: 1. 首先,在 Unity 中将你的代码导出为 wasm 格式。你可以使用 Unity 的 IL2CPP 工具来将 C# 代码转换为 C++ 代码,然后再使用 Emscripten 将其编译为 wasm 格式。 2. 将生成的 wasm 文件与相关的 JavaScript 封装代码一起添加到你的 HTML 页面中。这些封装代码会将 wasm 模块加载到 JavaScript 中,并提供一个简单的 API 用于与 wasm 模块进行交互。 3. 在浏览器中打开你的 HTML 页面,并打开开发者工具。在控制台中输入以下命令,以启用 wasm 调试: ``` javascript WebAssembly.instantiateStreaming(fetch('your-wasm-module.wasm'), importObject) .then(obj => { console.log("Module loaded!"); console.log(obj.instance.exports); // Your code goes here }) .catch(console.error); ``` 4. 这将加载你的 wasm 模块,并在控制台中输出一些信息。你现在可以开始调试你的 wasm 代码了,例如设置断点,检查变量值等。 5. 如果你想在 Visual Studio Code 中进行调试,你可以使用插件 "Debugger for Chrome" 来连接浏览器中运行的 wasm 模块,并在 VS Code 中进行调试。只需将你的 HTML 页面在 Chrome 中打开,并在 VS Code 中打开你的项目文件夹,然后按 F5 即可开始调试。

emscripten安装

Emscripten是一个将C和C++代码编译成WebAssembly(wasm)和JavaScript的工具链。安装Emscripten可以通过以下步骤完成: 1. 打开终端或命令提示符,并输入以下命令安装最新版本的Emscripten: - 如果你使用的是Windows系统,输入 `emsdk install latest`。 - 如果你使用的是其他操作系统,输入 `./emsdk install latest`。 2. 如果安装失败,可以尝试重新安装一次。有时候因为网络问题会导致安装失败。 3. 安装完成后,需要配置环境变量。将Emscripten的路径添加到系统的`PATH`环境变量中,这样就可以在全局调用Emscripten命令。具体配置方法请参考Emscripten官方文档。 4. 安装完成后,你就可以使用Emscripten将C代码编译成JS和wasm文件了。具体的编译方法请参考Emscripten官方文档或其他相关资源。

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下面是我 运行终端代码后的返回,请帮我解释下:shenhaibo@bogon webAssembly % emcc add.c -s WASM=1 -o add.wasm wasm-ld: error: /opt/homebrew/Cellar/emscripten/3.1.40/libexec/cache/sysroot/lib/wasm32-emscripten/libstandalonewasm-nocatch.a(__main_void.o): undefined symbol: main emcc: error: '/opt/homebrew/Cellar/emscripten/3.1.40/libexec/llvm/bin/wasm-ld -o add.wasm /var/folders/hd/zkctfvz128366gcjfw9pgslr0000gn/T/emscripten_temp_0gmz58hs/add_0.o -L/opt/homebrew/Cellar/emscripten/3.1.40/libexec/cache/sysroot/lib/wasm32-emscripten /opt/homebrew/Cellar/emscripten/3.1.40/libexec/cache/sysroot/lib/wasm32-emscripten/crt1.o -lGL -lal -lhtml5 -lstandalonewasm-nocatch -lstubs-debug -lc-debug -ldlmalloc -lcompiler_rt -lc++-noexcept -lc++abi-debug-noexcept -lsockets -mllvm -combiner-global-alias-analysis=false -mllvm -enable-emscripten-sjlj -mllvm -disable-lsr /var/folders/hd/zkctfvz128366gcjfw9pgslr0000gn/T/tmp6m8wb6r0libemscripten_js_symbols.so --strip-debug --export-if-defined=__start_em_asm --export-if-defined=__stop_em_asm --export-if-defined=__start_em_lib_deps --export-if-defined=__stop_em_lib_deps --export-if-defined=__start_em_js --export-if-defined=__stop_em_js --export=emscripten_stack_get_end --export=emscripten_stack_get_free --export=emscripten_stack_get_base --export=emscripten_stack_get_current --export=emscripten_stack_init --export=stackSave --export=stackRestore --export=stackAlloc --export=__errno_location --export-table -z stack-size=65536 --initial-memory=16777216 --max-memory=16777216 --stack-first' failed (returned 1) shenhaibo@bogon webAssembly %

Failed running "E:\Unity2018.4.12f\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLSupport\BuildTools\Emscripten_Win\python\2.7.5.3_64bit\python.exe" "E:\Unity2018.4.12f\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLSupport\BuildTools\Emscripten\emcc" @"C:\Users\Administrator\Desktop\minigame-unity-webgl-transform-main\Demo\Slua_WebGL\Assets\..\Temp\emcc_arguments.resp" stdout: stderr:In file included from C:\Users\Administrator\Desktop\minigame-unity-webgl-transform-main\Demo\Slua_WebGL\Assets\Plugins\WebGL\usocket.c:19:E:\Unity2018.4.12f\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLSupport\BuildTools\Emscripten\system\include\libc\sys/poll.h:1:2: warning: redirecting incorrect #include <sys/poll.h> to [-W#warnings]#warning redirecting incorrect #include <sys/poll.h> to ^1 warning generated.error: Linking globals named 'luaopen_string': symbol multiply defined!ERROR:root:Failed to run llvm optimizations: Error in atexit._run_exitfuncs:Traceback (most recent call last): File "E:\Unity2018.4.12f\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLSupport\BuildTools\Emscripten_Win\python\2.7.5.3_64bit\lib\atexit.py", line 24, in _run_exitfuncs func(*targs, **kargs) File "E:\Unity2018.4.12f\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLSupport\BuildTools\Emscripten_Win\python\2.7.5.3_64bit\lib\multiprocessing\util.py", line 315, in _exit_function p._popen.terminate() File "E:\Unity2018.4.12f\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLSupport\BuildTools\Emscripten_Win\python\2.7.5.3_64bit\lib\multiprocessing\forking.py", line 312, in terminate _subprocess.TerminateProcess(int(self._handle), TERMINATE)WindowsError: [Error 5] Error in sys.exitfunc:Traceback (most recent call last): File "E:\Unity2018.4.12f\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLSupport\BuildTools\Emscripten_Win\python\2.7.5.3_64bit\lib\atexit.py", line 24, in _run_exitfuncs func(*targs, **kargs) File "E:\Unity2018.4.12f\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLSupport\BuildTools\Emscripten_Win\python\2.7.5.3_64bit\lib\multiprocessing\util.py", line 315, in _exit_function p._popen.terminate() File "E:\Unity2018.4.12f\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLSupport\BuildTools\Emscripten_Win\python\2.7.5.3_64bit\lib\multiprocessing\forking.py", line 312, in terminate _subprocess.TerminateProcess(int(self._handle), TERMINATE)WindowsError: [Error 5] UnityEditor.BuildPipeline:BuildPlayer(String[], String, BuildTarget, BuildOptions) WeChatWASM.WXEditorWindow:Build() (at Assets/WX-WASM-SDK-V2/Editor/WXEditorWindow.cs:373) WeChatWASM.WXEditorWindow:DoExport(Boolean) (at Assets/WX-WASM-SDK-V2/Editor/WXEditorWindow.cs:1292) WeChatWASM.WXEditorWindow:OnGUI() (at Assets/WX-WASM-SDK-V2/Editor/WXEditorWindow.cs:1210)

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