BuildTarget.WebPlayer
时间: 2024-06-14 14:03:35 浏览: 10
`BuildTarget.WebPlayer`是Unity3D中的一个枚举类型,表示将要构建的平台是WebPlayer。在Unity3D中,使用`BuildPipeline.BuildPlayer()`方法来构建项目,该方法的第三个参数是`BuildTarget`类型,用于指定要构建的平台。如果将`BuildTarget`参数设置为`BuildTarget.WebPlayer`,则会构建WebPlayer平台的项目。但是,在构建WebPlayer平台的项目时,需要确保`Target`和`AssetRootPath`参数都设置为正确的Web值,否则会导致构建的项目无法正常工作。
相关问题
BuildPipeline.BuildPlayer(GetScenes(), androidPath, BuildTarget.Android, BuildOptions.Il2CPP);提示BuildOptions.Il2CPP已过时
是的,BuildOptions.Il2CPP已被标记为过时的。从Unity 2019.3开始,Unity已经将IL2CPP作为默认构建选项,因此不再需要在BuildPlayer函数中使用BuildOptions.Il2CPP参数。相反,您可以设置BuildOptions选项来指定其他构建选项,例如BuildOptions.Development或BuildOptions.CompressFiles。如果您需要使用IL2CPP构建,请确保已在项目设置中启用了IL2CPP。您可以使用以下代码来构建IL2CPP版本的Android游戏:
```
#if UNITY_2019_3_OR_NEWER
BuildPlayerOptions buildPlayerOptions = new BuildPlayerOptions();
buildPlayerOptions.scenes = EditorBuildSettings.scenes;
buildPlayerOptions.locationPathName = androidPath;
buildPlayerOptions.target = BuildTarget.Android;
buildPlayerOptions.options = BuildOptions.None;
BuildPipeline.BuildPlayer(buildPlayerOptions);
#else
BuildPipeline.BuildPlayer(EditorBuildSettings.scenes, androidPath, BuildTarget.Android, BuildOptions.Il2CPP);
#endif
```
这将在Unity 2019.3及更高版本中使用新的BuildPlayerOptions API构建游戏,而在旧版本中使用旧的BuildPipeline API。
BuildPipeline.BuildAssetBundles(GetPath(), ABlist.ToArray(), BuildAssetBundleOptions.ChunkBasedCompression, BuildTarget.StandaloneWindows);这段代码什么意思
这段代码是使用Unity引擎的BuildPipeline类来构建资源包(Asset Bundles)。具体解释如下- `BuildPipeline`是Unity引擎中的一个类,用于构建项目中的资源。
- `BuildAssetBundles()`是BuildPipeline类的一个方法,用于构建资源包。
- `GetPath()`是一个方法或变量,用于获取资源包的输出路径。
- `ABlist.ToArray()`是一个列表(List)或数组(Array),其中包含要包含在资源包中的资产(Assets)。
- `BuildAssetBundleOptions.ChunkBasedCompression`是一个参数,它指定了资源包的构建选项,此处表示使用基于块的压缩算法进行压缩。
- `BuildTarget.StandaloneWindows`是一个参数,指定了构建资源包的目标平台,此处表示构建为适用于Windows操作系统的独立应用程序。
综上所述,该代码的作用是使用Unity引擎的BuildPipeline类来构建适用于Windows操作系统的资源包,其中包含了列表ABlist中的资产,并且使用基于块的压缩算法进行压缩。构建后的资源包将输出到GetPath()方法返回的路径。