在函数外部定义的结构体可以在其他函数中引用其成员吗
时间: 2023-12-03 16:05:03 浏览: 57
可以的。在函数外部定义的结构体可以在其他函数中引用其成员。但是需要注意的是,在引用结构体成员时,必须要通过结构体变量来进行访问。例如,如果有一个结构体定义如下:
```c
struct Person {
char name[20];
int age;
};
```
那么在其他函数中,我们可以这样访问结构体成员:
```c
void print_person(struct Person p) {
printf("Name: %s\n", p.name);
printf("Age: %d\n", p.age);
}
```
在这个例子中,我们定义了一个 `print_person` 函数,它接受一个 `Person` 类型的参数,并打印出这个人的姓名和年龄。在函数体中,我们通过结构体变量 `p` 来访问结构体成员 `name` 和 `age`。
相关问题
如何在一个函数中引用另一个函数中的结构体成员
在一个函数中引用另一个函数中的结构体成员需要满足两个条件:
1. 两个函数都需要能够访问该结构体。
2. 需要传递一个指向该结构体的指针作为参数。
下面是一个示例代码:
```c
#include <stdio.h>
// 定义结构体
typedef struct {
int x;
int y;
} Point;
// 函数1:修改结构体成员
void modify(Point *p) {
p->x = 10;
p->y = 20;
}
// 函数2:引用结构体成员
void reference(Point *p) {
printf("x = %d, y = %d\n", p->x, p->y);
}
int main() {
Point p;
// 调用函数1,传递指向结构体的指针
modify(&p);
// 调用函数2,同样传递指向结构体的指针
reference(&p);
return 0;
}
```
在上面的示例中,函数1 `modify` 和函数2 `reference` 都需要能够访问结构体 `Point`,因此需要在函数外部定义该结构体。同时,在函数调用时需要传递一个指向该结构体的指针。在函数1中修改 `Point` 的成员,然后在函数2中引用这些修改后的成员。
关于结构体说法不正确的是 0 A.结构体为一种用户自定义数据类型 B,结构体要先定义,之后才能用于声明变量 c,结构体必须在函数外部定义 D.结构体可以嵌套定义,即在一个结构体中再定义新的结构体
错误的是 C.结构体必须在函数外部定义。
结构体是一种用户自定义的数据类型,它由若干个不同类型的数据元素构成。在使用结构体之前,必须先定义结构体类型,然后才能使用它来声明变量。结构体可以在任何地方定义,包括函数内部。结构体也可以嵌套定义,即在一个结构体中定义新的结构体。
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