cityengine递归规则示例

时间: 2024-12-18 15:18:49 浏览: 12
CityEngine是一款强大的城市生成和可视化软件,它允许用户通过编写规则来创建复杂的地理模型。递归规则是一种在CityEngine中常用的技术,特别是当你需要创建层次结构丰富的场景,如建筑群、街区网格等。 递归规则示例如下: ```c++ // 假设我们有一个基础规则"CreateBuilding" rule CreateSuburb { when: CityArea("suburb") // 定义触发条件,当满足"suburb"区域时 then: // 创建子区域并设置属性 CityArea("suburb", children=[CreateBuilding()]); // 或者,更深入地递归应用规则到每个子区 for each child in GetChildren(cityarea) do CreateSuburb(child); } ``` 在这个例子中,`CreateSuburb`规则会创建一个新的子区域,并在其内部调用自身`CreateBuilding`规则去生成建筑物。这样一层层下去,可以生成出规模很大的城市布局。
相关问题

在CITY ENGINE中如何创建一个基本的随机材质?

在CITY ENGINE中创建一个基本的随机材质,通常会涉及到使用CGA(Computer Generated Architecture)规则和材质系统。以下是创建一个基本随机材质的步骤: 1. 打开CITY ENGINE,并选择或创建一个CGA规则文件。 2. 编写或修改CGA规则来定义材质应用。通常这涉及到在CGA规则中加入材质节点,并为其指定随机材质的选择。 3. 在CGA规则中使用`attr`函数来设置材质属性。你可以在`attr`函数中使用随机函数来为不同的实例设置不同的材质。 4. 在`attr`函数中,可以使用`random`或`uniform`这样的函数来生成随机数,用于从一系列预定义的材质中选择一个。 以下是一个简单的CGA代码示例,演示如何为建筑物的不同楼层随机分配不同的材质: ```cga attr material = "concrete" Lot --> comp(f) case f<5: 楼上 =楼上 + 1 comp(b) case b<2: material = "glass" default: material = "stone" case f==5: 楼上 =楼上 + 1 comp(b) case b<3: material = "metal" default: material = "wood" ``` 在上述代码中,我们定义了一个变量`material`,它默认为"concrete"材质。然后我们使用`comp`函数递归地对建筑物的不同部分应用规则。根据楼层`f`的不同,我们会调整`楼上`的值,并使用`case`语句来随机选择不同的材质。 请注意,这个示例仅用于说明如何在CGA规则中使用随机性,实际的材质名称和属性需要根据你的项目需求和材质库来设置。

php 递归展现城市信息,php递归显示数据集合

### 回答1: 假设你有一个城市信息的数据库表,表结构如下: ``` CREATE TABLE `city` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `name` varchar(50) NOT NULL, `parent_id` int(11) NOT NULL DEFAULT '0', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; ``` 其中,`id` 是城市的唯一标识符,`name` 是城市名称,`parent_id` 是该城市的上级城市的标识符,如果该城市是一级城市,则 `parent_id` 为 0。 现在我们要递归展现城市信息,并按照层级关系缩进显示城市名称,代码如下: ```php function showCity($parent_id=0, $level=0) { // 查询该层级下的所有城市 $sql = "SELECT * FROM city WHERE parent_id=$parent_id"; $result = mysqli_query($conn, $sql); while ($row = mysqli_fetch_assoc($result)) { // 缩进显示城市名称 echo str_repeat('&nbsp;&nbsp;&nbsp;', $level) . $row['name'] . '<br>'; // 递归查询下级城市 showCity($row['id'], $level+1); } } // 调用函数展现城市信息 showCity(); ``` 以上代码中,`$parent_id` 表示父级城市的标识符,初始值为 0,表示查询一级城市;`$level` 表示当前城市的层级,初始值为 0,表示一级城市。在查询每个城市时,先输出缩进符(HTML 中的空格),然后输出城市名称,最后递归查询下级城市。递归查询下级城市时,需要将父级城市的标识符和层级加 1 传入函数。 ### 回答2: 递归是一种常用的算法思想,在PHP中也可以使用递归来展现城市信息或者复杂的数据集合。下面以展现城市信息为例进行说明。 假设我们有一个城市信息的多维数组,每个城市包含名称和子城市信息。我们可以编写一个递归函数来遍历这个数组,并展示每个城市的名称和子城市信息。 首先,我们定义一个名为displayCity的递归函数,该函数接收一个城市信息数组作为参数。在函数内部,我们首先展示当前城市的名称,然后通过递归调用displayCity函数来遍历子城市信息数组。 以下是PHP代码示例: ```php function displayCity($cityInfo) { // 展示当前城市的名称 echo $cityInfo['name'] . "<br>"; // 判断是否有子城市信息 if (isset($cityInfo['children'])) { // 遍历子城市信息数组,并递归调用displayCity函数 foreach ($cityInfo['children'] as $child) { displayCity($child); } } } // 城市信息数组 $cityData = array( 'name' => '城市A', 'children' => array( array( 'name' => '城市A1', 'children' => array( array('name' => '城市A11'), array('name' => '城市A12') ) ), array('name' => '城市A2') ) ); // 调用displayCity函数展示城市信息 displayCity($cityData); ``` 上述代码会输出如下结果: ``` 城市A 城市A1 城市A11 城市A12 城市A2 ``` 这样,我们就使用递归方式展示了城市信息。递归是一种非常强大的算法思想,可以用于解决各种复杂的问题。在处理复杂数据集合时,我们可以根据具体需求编写相应的递归函数,实现数据的递归展示或处理。
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内容概要:本文档详细介绍了一款轻量级任务管理系统的构建方法,采用了Python语言及其流行Web框架Flask来搭建应用程序。从初始化开发环境入手到部署基本的CRUD操作接口,并结合前端页面实现了简易UI,使得用户能够轻松地完成日常任务跟踪的需求。具体功能涵盖新任务添加、已有记录查询、更新状态以及删除条目四个核心部分。所有交互行为都由一组API端点驱动,通过访问指定URL即可执行相应的操作逻辑。此外,在数据持久化层面选择使用SQLite作为存储引擎,并提供了完整的建模语句以确保程序顺利运行。最后,还提及未来拓展方向——加入用户权限校验机制、增强安全检查以及优化外观风格等方面的改进措施。 适合人群:熟悉Linux命令行操作并对Web编程有一定了解的技术爱好者;打算深入理解全栈开发流程或者正在寻找入门级别练手机会的朋友。 使用场景及目标:旨在为开发者传授实际动手编写小型互联网产品的技巧,尤其适用于个人作业管理或者是小团队协作场景下的待办事项追踪工具开发练习。通过亲手搭建这样一个完整但不复杂的系统,可以帮助学习者加深对于前后端协同工作流程的理解,积累宝贵的实践经验。 其他说明:虽然当前实例仅涉及较为基础的功能模块,但在掌握了这套架构的基础上,读者完全可以依据自身业务特点灵活调整功能特性,满足更多个性化定制化需求。对于初学者来说,这是一个非常好的切入点,不仅有助于掌握Flask的基础用法和技术生态,还能培养解决具体问题的能力。

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