cityengine递归规则示例
时间: 2024-12-18 15:18:49 浏览: 12
CityEngine是一款强大的城市生成和可视化软件,它允许用户通过编写规则来创建复杂的地理模型。递归规则是一种在CityEngine中常用的技术,特别是当你需要创建层次结构丰富的场景,如建筑群、街区网格等。
递归规则示例如下:
```c++
// 假设我们有一个基础规则"CreateBuilding"
rule CreateSuburb {
when: CityArea("suburb") // 定义触发条件,当满足"suburb"区域时
then:
// 创建子区域并设置属性
CityArea("suburb", children=[CreateBuilding()]);
// 或者,更深入地递归应用规则到每个子区
for each child in GetChildren(cityarea) do CreateSuburb(child);
}
```
在这个例子中,`CreateSuburb`规则会创建一个新的子区域,并在其内部调用自身`CreateBuilding`规则去生成建筑物。这样一层层下去,可以生成出规模很大的城市布局。
相关问题
在CITY ENGINE中如何创建一个基本的随机材质?
在CITY ENGINE中创建一个基本的随机材质,通常会涉及到使用CGA(Computer Generated Architecture)规则和材质系统。以下是创建一个基本随机材质的步骤:
1. 打开CITY ENGINE,并选择或创建一个CGA规则文件。
2. 编写或修改CGA规则来定义材质应用。通常这涉及到在CGA规则中加入材质节点,并为其指定随机材质的选择。
3. 在CGA规则中使用`attr`函数来设置材质属性。你可以在`attr`函数中使用随机函数来为不同的实例设置不同的材质。
4. 在`attr`函数中,可以使用`random`或`uniform`这样的函数来生成随机数,用于从一系列预定义的材质中选择一个。
以下是一个简单的CGA代码示例,演示如何为建筑物的不同楼层随机分配不同的材质:
```cga
attr material = "concrete"
Lot -->
comp(f)
case f<5:
楼上 =楼上 + 1
comp(b)
case b<2:
material = "glass"
default:
material = "stone"
case f==5:
楼上 =楼上 + 1
comp(b)
case b<3:
material = "metal"
default:
material = "wood"
```
在上述代码中,我们定义了一个变量`material`,它默认为"concrete"材质。然后我们使用`comp`函数递归地对建筑物的不同部分应用规则。根据楼层`f`的不同,我们会调整`楼上`的值,并使用`case`语句来随机选择不同的材质。
请注意,这个示例仅用于说明如何在CGA规则中使用随机性,实际的材质名称和属性需要根据你的项目需求和材质库来设置。
php 递归展现城市信息,php递归显示数据集合
### 回答1:
假设你有一个城市信息的数据库表,表结构如下:
```
CREATE TABLE `city` (
`id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
`name` varchar(50) NOT NULL,
`parent_id` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',
PRIMARY KEY (`id`)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8;
```
其中,`id` 是城市的唯一标识符,`name` 是城市名称,`parent_id` 是该城市的上级城市的标识符,如果该城市是一级城市,则 `parent_id` 为 0。
现在我们要递归展现城市信息,并按照层级关系缩进显示城市名称,代码如下:
```php
function showCity($parent_id=0, $level=0) {
// 查询该层级下的所有城市
$sql = "SELECT * FROM city WHERE parent_id=$parent_id";
$result = mysqli_query($conn, $sql);
while ($row = mysqli_fetch_assoc($result)) {
// 缩进显示城市名称
echo str_repeat(' ', $level) . $row['name'] . '<br>';
// 递归查询下级城市
showCity($row['id'], $level+1);
}
}
// 调用函数展现城市信息
showCity();
```
以上代码中,`$parent_id` 表示父级城市的标识符,初始值为 0,表示查询一级城市;`$level` 表示当前城市的层级,初始值为 0,表示一级城市。在查询每个城市时,先输出缩进符(HTML 中的空格),然后输出城市名称,最后递归查询下级城市。递归查询下级城市时,需要将父级城市的标识符和层级加 1 传入函数。
### 回答2:
递归是一种常用的算法思想,在PHP中也可以使用递归来展现城市信息或者复杂的数据集合。下面以展现城市信息为例进行说明。
假设我们有一个城市信息的多维数组,每个城市包含名称和子城市信息。我们可以编写一个递归函数来遍历这个数组,并展示每个城市的名称和子城市信息。
首先,我们定义一个名为displayCity的递归函数,该函数接收一个城市信息数组作为参数。在函数内部,我们首先展示当前城市的名称,然后通过递归调用displayCity函数来遍历子城市信息数组。
以下是PHP代码示例:
```php
function displayCity($cityInfo) {
// 展示当前城市的名称
echo $cityInfo['name'] . "<br>";
// 判断是否有子城市信息
if (isset($cityInfo['children'])) {
// 遍历子城市信息数组,并递归调用displayCity函数
foreach ($cityInfo['children'] as $child) {
displayCity($child);
}
}
}
// 城市信息数组
$cityData = array(
'name' => '城市A',
'children' => array(
array(
'name' => '城市A1',
'children' => array(
array('name' => '城市A11'),
array('name' => '城市A12')
)
),
array('name' => '城市A2')
)
);
// 调用displayCity函数展示城市信息
displayCity($cityData);
```
上述代码会输出如下结果:
```
城市A
城市A1
城市A11
城市A12
城市A2
```
这样,我们就使用递归方式展示了城市信息。递归是一种非常强大的算法思想,可以用于解决各种复杂的问题。在处理复杂数据集合时,我们可以根据具体需求编写相应的递归函数,实现数据的递归展示或处理。
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