for (int i = 0; i < iKnown; i++) { pDC->TextOut(pKnown[i].x_draw + 6, pKnown[i].y_draw + 6, pKnown[i].strID); } for (int i = 0; i < iUnknown; i++) { pDC->TextOut(pUnknown[i].x_draw + 6, pUnknown[i].y_draw + 6, pUnknown[i].strID); } pDC->SelectObject(pOldFont); font.DeleteObject();
时间: 2024-04-11 08:31:39 浏览: 119
这段代码用于在设备上下文中绘制一组已知点和一组未知点的文本标识,并还原设备上下文中的字体对象,最后删除之前创建的字体对象。
首先,使用一个循环遍历已知点数组`pKnown`,通过设备上下文的`TextOut`函数在每个已知点的位置`(pKnown[i].x_draw + 6, pKnown[i].y_draw + 6)`处绘制对应的文本标识`pKnown[i].strID`。
然后,使用另一个循环遍历未知点数组`pUnknown`,通过设备上下文的`TextOut`函数在每个未知点的位置`(pUnknown[i].x_draw + 6, pUnknown[i].y_draw + 6)`处绘制对应的文本标识`pUnknown[i].strID`。
接下来,通过调用`pDC->SelectObject(pOldFont)`将之前保存在`pOldFont`中的字体对象重新选入设备上下文,以还原之前的字体对象。
最后,通过调用`font.DeleteObject()`删除之前创建的字体对象,释放内存空间。
这样,绘制文本标识和还原字体对象的操作就完成了。
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