for (int i = 0; i < iKnown; i++) { pDC->TextOut(pKnown[i].x_draw + 6, pKnown[i].y_draw + 6, pKnown[i].strID); } for (int i = 0; i < iUnknown; i++) { pDC->TextOut(pUnknown[i].x_draw + 6, pUnknown[i].y_draw + 6, pUnknown[i].strID); } pDC->SelectObject(pOldFont); font.DeleteObject();

时间: 2024-04-11 16:31:39 浏览: 19
这段代码用于在设备上下文中绘制一组已知点和一组未知点的文本标识,并还原设备上下文中的字体对象,最后删除之前创建的字体对象。 首先,使用一个循环遍历已知点数组`pKnown`,通过设备上下文的`TextOut`函数在每个已知点的位置`(pKnown[i].x_draw + 6, pKnown[i].y_draw + 6)`处绘制对应的文本标识`pKnown[i].strID`。 然后,使用另一个循环遍历未知点数组`pUnknown`,通过设备上下文的`TextOut`函数在每个未知点的位置`(pUnknown[i].x_draw + 6, pUnknown[i].y_draw + 6)`处绘制对应的文本标识`pUnknown[i].strID`。 接下来,通过调用`pDC->SelectObject(pOldFont)`将之前保存在`pOldFont`中的字体对象重新选入设备上下文,以还原之前的字体对象。 最后,通过调用`font.DeleteObject()`删除之前创建的字体对象,释放内存空间。 这样,绘制文本标识和还原字体对象的操作就完成了。
相关问题

CFont* pOldFont = pDC->SelectObject(&font); pDC->TextOut(detX + 100 - 20, detY - 100 - 150 + 5, _T("X"), 1); pDC->TextOut(detX + 100 + 150 - 5, detY - 100 + 10, _T("Y"), 1); pDC->TextOut(detX + 100, detY - 100 + 45, _T("图上距离比例尺")); pDC->TextOut(detX + 100 + length / 2 - 10, detY - 100 + 50 + 30 + 5, _T("200m")); pDC->TextOut(detX + 100, detY - 100 + 115, _T("误差椭圆比例尺")); pDC->TextOut(detX + 100 + LengthErrorEllipse / 2 - 10, detY - 100 + 165, _T("10mm"));

这段代码用于在设备上下文(`CDC`)中绘制一些文本内容。 首先,保存原来的字体对象到`pOldFont`变量中,并将新创建的字体对象`font`选入设备上下文。 然后,使用设备上下文的`TextOut`函数在位置`(detX + 100 - 20, detY - 100 - 150 + 5)`处绘制文本“X”,长度为1个字符。 接着,使用设备上下文的`TextOut`函数在位置`(detX + 100 + 150 - 5, detY - 100 + 10)`处绘制文本“Y”,长度为1个字符。 然后,使用设备上下文的`TextOut`函数在位置`(detX + 100, detY - 100 + 45)`处绘制文本“图上距离比例尺”。 接下来,使用设备上下文的`TextOut`函数在位置`(detX + 100 + length / 2 - 10, detY - 100 + 50 + 30 + 5)`处绘制文本“200m”。 然后,使用设备上下文的`TextOut`函数在位置`(detX + 100, detY - 100 + 115)`处绘制文本“误差椭圆比例尺”。 最后,使用设备上下文的`TextOut`函数在位置`(detX + 100 + LengthErrorEllipse / 2 - 10, detY - 100 + 165)`处绘制文本“10mm”。 这样,绘制文本内容的操作就完成了。

void LCD_TextOut(unsigned char x, unsigned char y, unsigned char* str) { unsigned char len=0; unsigned char i=0,j=0,k=0; unsigned char* addr=0; if(str==0) return; len=strlen(str); for(i=0; i<len; ) { if(IS_CHINESE(str[i])) { LCD_P16x16Ch(x, y, str+i); i+=2; x+=16; } else { LCD_P8x16Str(x,y,str+i); i++; x+=8; } if(x>=X_WIDTH) return; } }

这是一个用于在LCD显示屏上输出文本的函数。它接受三个参数:x和y表示文本在LCD屏幕上的位置,str是要输出的字符串。 该函数首先会计算字符串的长度,然后通过循环逐个输出字符串中的字符。如果该字符为汉字,则调用LCD_P16x16Ch函数输出一个16x16像素的汉字;否则,调用LCD_P8x16Str函数输出一个8x16像素的字符。每输出一个字符,函数就会更新x的值。如果x的值超过了屏幕宽度(X_WIDTH),则退出函数。

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#include <QtWidgets>class MyItem : public QGraphicsObject{public: MyItem(int pinCount, QColor color, QSizeF size, QGraphicsItem* parent = nullptr) : QGraphicsObject(parent) , m_pinCount(pinCount) , m_color(color) , m_size(size) {} QRectF boundingRect() const override { return QRectF(QPointF(0, 0), m_size); } QPainterPath shape() const override { QPainterPath path; path.addRect(QRectF(QPointF(0, 0), m_size)); return path; } void paint(QPainter* painter, const QStyleOptionGraphicsItem* option, QWidget* widget) override { Q_UNUSED(option) Q_UNUSED(widget) painter->setPen(Qt::NoPen); painter->setBrush(m_color); painter->drawRect(boundingRect()); painter->setPen(Qt::black); painter->setFont(QFont("Arial", 10)); painter->drawText(boundingRect(), Qt::AlignCenter, QString("%1 pins").arg(m_pinCount)); } void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent* event) override { if (event->button() == Qt::LeftButton) { setCursor(Qt::ClosedHandCursor); m_lastPos = event->scenePos(); } } void mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent* event) override { if (QLineF(event->screenPos(), m_lastPos).length() < QApplication::startDragDistance()) return; QGraphicsObject::mouseMoveEvent(event); setPos(pos() + event->scenePos() - m_lastPos); m_lastPos = event->scenePos(); } void mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent* event) override { if (event->button() == Qt::LeftButton) { setCursor(Qt::ArrowCursor); } }private: int m_pinCount; QColor m_color; QSizeF m_size; QPointF m_lastPos;};int main(int argc, char* argv[]){ QApplication app(argc, argv); QGraphicsScene scene; scene.setSceneRect(0, 0, 800, 600); MyItem* item1 = new MyItem(8, Qt::red, QSizeF(80, 60)); item1->setPos(100, 100); scene.addItem(item1); MyItem* item2 = new MyItem(16, Qt::green, QSizeF(120, 80)); item2->setPos(300, 200); scene.addItem(item2); QGraphicsView view(&scene); view.setRenderHint(QPainter::Antialiasing); view.setDragMode(QGraphicsView::RubberBandDrag); view.setViewportUpdateMode(QGraphicsView::FullViewportUpdate); view.show(); return app.exec();}在这个代码中,如何使用TextOut去给矩形框中添加文本

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