迷宫游戏二维数组步数
时间: 2023-12-09 10:34:59 浏览: 143
为了实现迷宫游戏中的步数计算,可以使用广度优先搜索算法。具体步骤如下:
1. 定义一个二维数组map来表示迷宫,其中0表示通路,1表示墙壁。
2. 定义一个二维数组step来记录每个位置的步数,初始值为0。
3. 定义一个队列queue,将起点坐标加入队列中。
4. 当队列不为空时,取出队首元素,遍历其四个方向的相邻位置,如果该位置为通路且未被访问过,则将其加入队列中,并将其步数设置为当前位置步数加1。
5. 重复步骤4,直到队列为空或者到达终点位置。
6. 最后,步数数组中终点位置的值即为起点到终点的最短步数。
下面是一个示例代码,假设起点坐标为(1, 1),终点坐标为(8, 8):
```python
# 定义迷宫地图
map = [[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1],
[1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1],
[1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1],
[1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1],
[1, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1],
[1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1],
[1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1],
[1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1],
[1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1],
[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]]
# 定义步数数组
step = [[0] * 10 for i in range(10)]
# 定义起点和终点坐标
start = (1, 1)
end = (8, 8)
# 定义四个方向的偏移量
dx = [0, 1, 0, -1]
dy = [1, 0, -1, 0]
# 定义队列,并将起点坐标加入队列中
queue = [start]
# 广度优先搜索
while queue:
x, y = queue.pop(0)
if (x, y) == end:
break
for i in range(4):
nx, ny = x + dx[i], y + dy[i]
if map[nx][ny] == 0 and step[nx][ny] == 0:
step[nx][ny] = step[x][y] + 1
queue.append((nx, ny))
# 输出起点到终点的最短步数
print(step[end[0]][end[1]])
```
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