turn_on:function () { let topics = '/sys/'+deviceConfig.productKey+'/'+deviceConfig.deviceName+'/thing/event/property/post'; const payloadJson = { id: Date.now(), params: { "action": "10" }, method: "thing.event.p
时间: 2024-04-26 12:20:52 浏览: 22
这段代码看起来像是一个 JavaScript 函数,其中 `turn_on` 是函数的名称。这个函数似乎用于向某个设备发送一个指定的参数。具体来说,该函数通过 MQTT 协议向指定的主题 `topics` 发布一个 JSON 格式的消息,其中包含一个 `id` 字段(当前时间戳),一个 `params` 字段(包含一个 `action` 属性,值为 `10`),和一个 `method` 字段(值为 `thing.event.p`)。通过这种方式,该函数可能用于控制某个设备执行指定的操作。
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def __next_step(self, x, y): if not self.judge_colory: self.__history += 0 else: self.__history += 1 self.color = 1 if self.__history % 2 == 0 else 2 if self.start_ai_game: if self.ai_color == self.color: row,col = self.ai_stage(self.ai_game()[0],self.ai_game()[1]) else: col = round((x-self.__margin*2)/self.__cell_width) row = round((y-self.__margin*2)/self.__cell_width) stage_row = (y-self.__margin)-(self.__cell_width*row+self.__margin) stage_col = (x-self.__margin)-(self.__cell_width*col+self.__margin) if stage_col < stage_row: self.direct= 1 else: self.direct= 0 else: col = round((x - self.__margin * 2) / self.__cell_width) row = round((y - self.__margin * 2) / self.__cell_width) stage_row = (y - self.__margin) - (self.__cell_width * row + self.__margin) stage_col = (x - self.__margin) - (self.__cell_width * col + self.__margin) if stage_col < stage_row: self.direct = 1 else: self.direct= 0 if self.valide(row, col, self.direct): if self.__history % 4 == 0 or (self.__history + 2) % 4 == 0: self.__game_board.drew_turn(2) else: self.__game_board.drew_turn(1) self.add_logic(row, col, self.color) self.__game_board.draw_chess(row, col, self.color, self.direct) if self.judge_owner(row, col, self.color, self.direct): self.__game_board.drew_turn(self.judge_next(self.color)) for i in self.judge_owner(row, col, self.color, self.direct): x,y=self.draw_owner(i) self.__game_board.drew_owner(self.color, y, x) else: self.__game_board.drew_turn(self.color) self.judge_color(row, col, self.color, self.direct) print(self.logic_board_state) if 0 not in self.logic_board_owner: self.__game_board.pop_win(self.judge_winner())
这段代码是一个名为`__next_step`的私有方法。它根据给定的鼠标点击位置`(x, y)`来处理游戏的下一步。
首先,它根据`self.judge_colory`的值来更新`self.__history`变量。如果`self.judge_colory`为假,则`self.__history`不会增加;否则,`self.__history`会增加1。
然后,根据`self.__history`的奇偶性,更新`self.color`的值。如果`self.__history`是偶数,则`self.color`为1;否则,`self.color`为2。
接下来,根据游戏模式和当前颜色,确定下一步的行和列的值。如果是AI模式且轮到AI下棋,则调用`ai_stage`方法获取AI计算的行和列的值。否则,根据鼠标点击位置计算出行和列的值,并根据位置偏移量判断当前方向。
然后,通过调用`valide`方法判断当前行、列和方向是否合法。如果合法,则进行下一步操作。
首先,根据`self.__history`的值判断当前轮次的颜色,并调用`drew_turn`方法绘制相应的轮次标记。
然后,通过调用`add_logic`方法更新逻辑棋盘状态,并调用`draw_chess`方法绘制棋子。
接下来,通过调用`judge_owner`方法判断是否有棋盘位置的所有者,并根据判断结果调用`drew_owner`方法绘制相应的所有者标记。
然后,通过调用`judge_color`方法判断是否有连成一线的棋子,并更新`self.judge_colory`的值。
最后,打印`logic_board_state`的值,并通过判断棋盘所有者的情况来调用`pop_win`方法绘制相应的胜利标记。
这段代码主要用于处理游戏的下一步操作,并更新游戏状态和绘制棋盘。如果还有其他问题,请继续提问。
var chartDom = document.getElementById('main'); ^ ReferenceError: document is not defined at file:///d:/9.neucode/vue/turn_js/test.js:3:16 at ModuleJob.run (node:internal/modules/esm/module_job:194:25)
根据你提供的错误信息,看起来你正在尝试在 Node.js 环境中直接访问 document 对象,这是不支持的。因为 Node.js 是一个服务器端环境,并不具备浏览器的 DOM 功能。而 document 对象是浏览器中的全局对象,用于访问和操作 HTML 文档。
如果你想在 Node.js 中使用类似于 document.getElementById 的 DOM 操作,你可以考虑使用一些库,比如 jsdom,它提供了一个模拟的 DOM 环境,可以在 Node.js 中使用类似于浏览器的 DOM 操作。
首先,你需要确保已经安装了 jsdom 库。可以使用以下命令进行安装:
```shell
npm install jsdom
```
然后,在你的代码中引入 jsdom,创建一个模拟的 DOM 环境,并在该环境中执行你的代码。示例代码如下:
```javascript
const { JSDOM } = require('jsdom');
const dom = new JSDOM('<!DOCTYPE html><html><body></body></html>');
global.document = dom.window.document;
// 在这里执行你的代码
var chartDom = document.getElementById('main');
```
通过以上代码,你可以在 Node.js 中模拟出一个简单的 DOM 环境,并使用 document.getElementById 来获取 DOM 元素。
请注意,在 Node.js 中使用 jsdom 模拟的 DOM 环境并不完全等同于浏览器中的真实 DOM 环境,某些浏览器特有的功能可能不支持。但对于基本的 DOM 操作,应该是足够使用的。