写一个关于QT5的实现录音和TCP客户端功能的安卓手机的主要代码
时间: 2023-12-06 08:39:41 浏览: 148
基于QT5的TCP服务器和客户端
这里给出一个简单的实现录音和TCP客户端功能的安卓手机应用的主要代码,基于QT5开发:
```cpp
#include <QAudioInput>
#include <QTcpSocket>
#include <QHostAddress>
// 开始录音
void MainWindow::startRecording() {
// 设置录音的音频格式
QAudioFormat format;
format.setSampleRate(44100);
format.setChannelCount(1);
format.setSampleSize(16);
format.setCodec("audio/pcm");
format.setByteOrder(QAudioFormat::LittleEndian);
format.setSampleType(QAudioFormat::SignedInt);
// 创建音频输入对象
QAudioInput *audioInput = new QAudioInput(format, this);
// 打开音频输入并开始录音
audioInput->start(m_device);
// 将音频输入对象指针存储在类成员变量中
m_audioInput = audioInput;
}
// 停止录音
void MainWindow::stopRecording() {
// 停止音频输入
m_audioInput->stop();
}
// 发送录音数据
void MainWindow::sendAudioData() {
// 创建TCP套接字
QTcpSocket socket;
socket.connectToHost(QHostAddress("192.168.0.1"), 1234); // 这里需要填写服务器地址和端口号
// 等待连接成功
if (!socket.waitForConnected()) {
qDebug() << "Failed to connect to server";
return;
}
// 发送录音数据
const qint64 chunkSize = 4096;
while (m_audioInput->state() == QAudio::ActiveState) {
const qint64 bytesReady = m_audioInput->bytesReady();
if (bytesReady >= chunkSize) {
const qint64 bytesWritten = socket.write(m_audioInput->read(chunkSize));
if (bytesWritten != chunkSize) {
qDebug() << "Failed to write audio data to server";
return;
}
}
}
// 关闭套接字
socket.close();
}
```
在这段代码中,我们使用了`QAudioInput`类来实现录音功能,并使用`QTcpSocket`类来实现TCP客户端。具体实现步骤如下:
1. 在`startRecording()`函数中,我们创建了一个`QAudioInput`对象,并使用指定的音频格式和设备打开了音频输入。将音频输入对象指针存储在类成员变量中。
2. 在`stopRecording()`函数中,我们停止了音频输入。
3. 在`sendAudioData()`函数中,我们创建了一个`QTcpSocket`对象,并使用指定的服务器地址和端口号连接到服务器。然后,我们循环读取音频输入中的数据,并将其写入TCP套接字。当音频输入状态不再是`QAudio::ActiveState`时,退出循环并关闭套接字。
当然,这只是一个简单的实现方法,具体的实现可能会有所不同。
阅读全文