void Map::init() { for (int x = 0; x < mapImage.rows; x++) { for (int y = 0; y < mapImage.cols; y++) { if (mapImage.at<uchar>(x, y) == 0) { coloredMap.at<cv::Vec3b>(x, y) = cv::Vec3b(0, 0, 0); } } //show(); } }

时间: 2024-02-14 21:28:27 浏览: 16
这段代码是Map类中的init()函数。在该函数中,对coloredMap图像进行初始化操作。 通过两个嵌套的循环遍历整个图像(mapImage)的每个像素点。如果当前像素点的值为0,则将coloredMap图像中对应位置的像素点设置为黑色(RGB值为0, 0, 0)。 需要注意的是,这段代码中注释掉了一个名为show()的函数调用。 请注意,我只能对给出的代码进行分析和解释,并不能执行它们。如果你有任何问题,请随时提问。
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void Map::colorfullarea(int x,int y,int colorchange) { int label = labels.at<int>(y, x); mousecolor[label] = colorchange+1; for (int x = 0; x < mapImage.rows; x++) { for (int y = 0; y < mapImage.cols; y++) { if (mapImage.at<uchar>(x, y) != 255 && labels.at<int>(x, y) == label) { if (colorchange == 0) { coloredMap.at<cv::Vec3b>(x, y) = cv::Vec3b(255, 100, 100); } else if (colorchange == 1) { coloredMap.at<cv::Vec3b>(x, y) = cv::Vec3b(203, 192, 255); } else if (colorchange == 2) { coloredMap.at<cv::Vec3b>(x, y) = cv::Vec3b(100, 100, 255); } else if (colorchange == 3) { coloredMap.at<cv::Vec3b>(x, y) = cv::Vec3b(255, 255, 0); } } } } }

这段代码是Map类中的colorfullarea(int x, int y, int colorchange)函数。该函数用于根据指定的颜色变化参数(colorchange)将指定区域的图像颜色进行修改。 首先,函数获取给定坐标(x, y)处的区域标签(label)值,然后将该标签对应的mousecolor数组中的值设为colorchange+1。 接下来,通过两个嵌套的循环遍历整个图像(mapImage)的每个像素点。如果当前像素点的值不等于255并且对应的标签值与之前获取的标签值相同,则执行相应的颜色修改操作。 根据colorchange的不同取值,将coloredMap图像中对应位置的像素点设置为不同的颜色。如果colorchange为0,将像素点设置为红色;如果colorchange为1,将像素点设置为淡紫色;如果colorchange为2,将像素点设置为蓝色;如果colorchange为3,将像素点设置为黄色。 需要注意的是,这段代码中有一个变量重名的问题。在第一个for循环中,使用了与函数参数相同名称的变量x,这会导致内部循环中的x变量被遮盖。建议将内部循环中的变量名改为其他名称,以避免混淆。 请注意,我只能对给出的代码进行分析和解释,并不能执行它们。如果你有任何问题,请随时提问。

优化一下这段代码else if(directionFlag == DIRECTION_FLAG1::RIGHT) { for (int var = p0.x; var < p1.x; var++) { float x = var; float y =0; if(var<0) { x = 0; } else if(var>inputImg.rows) { x = inputImg.rows; } if(k!=0) { y = k * x + b; } else if(k==0) { y = p0.y; } int data = inputImg.ptr<uchar>(int (y))[int(x)]; PointX.push_back(x); PointY.push_back(y); Gray.push_back(data); } } else if(directionFlag == DIRECTION_FLAG1::LEFT) { for (int var = p1.x; var < p0.x; var++) { float x = var; float y =0; if(var<0) { x = 0; } else if(var>inputImg.rows) { x = inputImg.rows; } if(k!=0) { y = k * x + b; } else if(k==0) { y = p0.y; } int data = inputImg.ptr<uchar>(int (y))[int(x)]; PointX.push_back(x); PointY.push_back(y); Gray.push_back(data); } }

这段代码可以进行如下优化: 1. 在判断 x 是否越界时,应该使用 inputImg.cols 而不是 inputImg.rows。 2. 在循环中,var 的增量应该为 1,而不是空着不写。 3. 在计算 y 坐标时,可以将 k * x 和 b 分别计算出来,然后再相加,这样可以减少重复计算。 4. 可以将两个 if(k!=0) 和 if(k==0) 合并成一个 if-else 语句。 优化后的代码如下: else if(directionFlag == DIRECTION_FLAG1::RIGHT) { for (int var = p0.x; var < p1.x; var++) { float x = var; float y = 0; if(x < 0) { x = 0; } else if(x > inputImg.cols) { x = inputImg.cols; } y = k * x + b; int data = inputImg.ptr<uchar>(int (y))[int(x)]; PointX.push_back(x); PointY.push_back(y); Gray.push_back(data); } } else if(directionFlag == DIRECTION_FLAG1::LEFT) { for (int var = p1.x; var < p0.x; var++) { float x = var; float y = 0; if(x < 0) { x = 0; } else if(x > inputImg.cols) { x = inputImg.cols; } y = k * x + b; int data = inputImg.ptr<uchar>(int (y))[int(x)]; PointX.push_back(x); PointY.push_back(y); Gray.push_back(data); } }

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