unity3d接收串口读取数据的c#脚本
时间: 2023-04-08 21:03:20 浏览: 177
# Unity3D接收串口读取数据的C#代码示例
以下是一个简单的Unity3D C#代码示例,用于接收串口读取数据:
```csharp
using UnityEngine;
using System.IO.Ports;
public class SerialPortReader : MonoBehaviour
{
public string portName = "COM3"; // 串口名称
public int baudRate = 9600; // 波特率
public Parity parity = Parity.None; // 校验位
public int dataBits = 8; // 数据位
public StopBits stopBits = StopBits.One; // 停止位
private SerialPort serialPort;
void Start()
{
serialPort = new SerialPort(portName, baudRate, parity, dataBits, stopBits);
serialPort.Open();
}
void Update()
{
if (serialPort.IsOpen && serialPort.BytesToRead > 0)
{
string data = serialPort.ReadLine();
Debug.Log("Received data: " + data);
}
}
void OnDestroy()
{
if (serialPort != null && serialPort.IsOpen)
{
serialPort.Close();
}
}
}
```
该代码使用了SerialPort类,该类提供了访问串口的方法和属性。在Start()方法中,我们创建了一个SerialPort对象,并打开了串口。在Update()方法中,我们检查串口是否打开,并且有数据可读。如果有数据可读,我们读取数据并将其打印到控制台。在OnDestroy()方法中,我们关闭了串口。
请注意,该代码仅适用于Windows平台。如果您需要在其他平台上使用串口,请查看Unity的官方文档以获取更多信息。
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