unity 播放 本地 mp3 不使用 第三方库

时间: 2023-09-17 13:11:03 浏览: 48
要在Unity中播放本地MP3文件,您可以使用Unity自带的AudioClip和AudioSource组件。首先,将MP3文件导入Unity项目中。然后,创建一个AudioClip并将其指定为MP3文件。在代码中,您可以使用AudioSource组件来播放该AudioClip。以下是示例代码: ``` public class AudioPlayer : MonoBehaviour { public AudioClip audioClip; private AudioSource audioSource; void Start() { // 获取AudioSource组件 audioSource = GetComponent<AudioSource>(); // 加载MP3文件作为AudioClip audioClip = Resources.Load<AudioClip>("path/to/mp3"); // 播放AudioClip audioSource.clip = audioClip; audioSource.Play(); } } ``` 在上面的代码中,您需要将"path/to/mp3"替换为您的MP3文件的路径。此外,您还可以添加其他功能,例如暂停、停止和循环播放。
相关问题

unity 播放 本地 mp3

要在Unity中播放本地MP3文件,可以使用Unity自带的AudioClip类,具体步骤如下: 1.将MP3文件拖到Unity项目中,并将其设置为"音频"类型。 2.在代码中使用AudioClip.LoadAudioData()方法加载MP3文件的音频数据。 3.使用AudioSource.Play()方法播放AudioClip。 下面是一个简单的示例代码: ```c# using UnityEngine; using System.IO; public class PlayLocalMP3 : MonoBehaviour { public string mp3FilePath; private AudioClip audioClip; void Start() { // 加载本地MP3文件的音频数据 byte[] mp3Bytes = File.ReadAllBytes(mp3FilePath); audioClip = WavUtility.ToAudioClip(mp3Bytes); // 播放AudioClip AudioSource audioSource = gameObject.AddComponent<AudioSource>(); audioSource.clip = audioClip; audioSource.Play(); } } ``` 上述代码中,我们通过File.ReadAllBytes()方法读取本地MP3文件的字节数据,然后使用WavUtility.ToAudioClip()方法将其转换为AudioClip对象。最后,我们创建一个AudioSource组件,并将AudioClip赋值给它,然后使用Play()方法播放音频。需要注意的是,WavUtility.ToAudioClip()方法需要使用第三方库NAudio,你需要先将其下载并添加到Unity项目中。

unity 代码播放本地mp3文件

在Unity中播放本地MP3文件,可以使用以下代码: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; public class AudioPlayer : MonoBehaviour { public string mp3FilePath; // MP3文件的本地路径 IEnumerator Start() { // 加载MP3文件 WWW www = new WWW("file://" + mp3FilePath); yield return www; // 检查是否有错误 if (string.IsNullOrEmpty(www.error)) { // 创建AudioClip对象,并使用加载的MP3数据填充它 AudioClip audioClip = www.GetAudioClip(false, false); // 播放音频 AudioSource audioSource = gameObject.AddComponent<AudioSource>(); audioSource.clip = audioClip; audioSource.Play(); } else { Debug.LogError("Failed to load MP3: " + www.error); } } } ``` 在使用该脚本时,需要将MP3文件的本地路径赋值给`mp3FilePath`变量。然后,将该脚本附加到一个游戏对象上即可开始播放本地MP3文件。需要注意的是,由于安全原因,Unity无法直接访问本地文件系统,因此需要在路径前加上"file://"前缀以告诉Unity该路径是本地路径。

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