unity 播放 本地 mp3 不使用 第三方库
时间: 2023-09-17 12:11:03 浏览: 174
要在Unity中播放本地MP3文件,您可以使用Unity自带的AudioClip和AudioSource组件。首先,将MP3文件导入Unity项目中。然后,创建一个AudioClip并将其指定为MP3文件。在代码中,您可以使用AudioSource组件来播放该AudioClip。以下是示例代码:
```
public class AudioPlayer : MonoBehaviour
{
public AudioClip audioClip;
private AudioSource audioSource;
void Start()
{
// 获取AudioSource组件
audioSource = GetComponent<AudioSource>();
// 加载MP3文件作为AudioClip
audioClip = Resources.Load<AudioClip>("path/to/mp3");
// 播放AudioClip
audioSource.clip = audioClip;
audioSource.Play();
}
}
```
在上面的代码中,您需要将"path/to/mp3"替换为您的MP3文件的路径。此外,您还可以添加其他功能,例如暂停、停止和循环播放。
相关问题
unity 播放 本地 mp3
要在Unity中播放本地MP3文件,可以使用Unity自带的AudioClip类,具体步骤如下:
1.将MP3文件拖到Unity项目中,并将其设置为"音频"类型。
2.在代码中使用AudioClip.LoadAudioData()方法加载MP3文件的音频数据。
3.使用AudioSource.Play()方法播放AudioClip。
下面是一个简单的示例代码:
```c#
using UnityEngine;
using System.IO;
public class PlayLocalMP3 : MonoBehaviour
{
public string mp3FilePath;
private AudioClip audioClip;
void Start()
{
// 加载本地MP3文件的音频数据
byte[] mp3Bytes = File.ReadAllBytes(mp3FilePath);
audioClip = WavUtility.ToAudioClip(mp3Bytes);
// 播放AudioClip
AudioSource audioSource = gameObject.AddComponent<AudioSource>();
audioSource.clip = audioClip;
audioSource.Play();
}
}
```
上述代码中,我们通过File.ReadAllBytes()方法读取本地MP3文件的字节数据,然后使用WavUtility.ToAudioClip()方法将其转换为AudioClip对象。最后,我们创建一个AudioSource组件,并将AudioClip赋值给它,然后使用Play()方法播放音频。需要注意的是,WavUtility.ToAudioClip()方法需要使用第三方库NAudio,你需要先将其下载并添加到Unity项目中。
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