Post Processing使用方法
时间: 2024-01-15 13:03:35 浏览: 143
Post Processing Stack是Unity的一个插件,用于实现后处理效果,例如模糊、色彩调整、光影等。下面是使用Post Processing Stack的一些基本步骤:
1. 在Unity Asset Store中下载Post Processing Stack插件,并导入到Unity项目中。
2. 在Hierarchy面板中创建一个空物体,用于添加Post Processing Volume组件。
3. 在Inspector面板中添加Post Processing Volume组件。可以通过选择添加全局Volume或局部Volume来控制Post Processing效果的作用范围。
4. 在Inspector面板中选择添加Post Processing Profile,用于配置Post Processing效果。
5. 在Post Processing Profile中添加需要的效果,例如Bloom、Vignette、Color Grading等。
6. 可以通过调整每个效果的参数来实现不同的效果,例如Bloom的强度、Vignette的大小、Color Grading的色调等。
7. 在场景中选择需要应用Post Processing效果的相机,将Post Processing Volume组件拖拽到其Inspector面板的Volumes列表中。
8. 运行游戏,即可看到应用了Post Processing效果的场景。
需要注意的是,Post Processing Stack的效果比较耗费性能,因此在使用时需要注意优化。可以通过减少效果数量、缩小作用范围等方式来提高性能。
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