C#Hashtable
时间: 2023-07-12 21:10:28 浏览: 173
Hashtable 是 C# 中的一种数据结构,它提供了一种用于存储和访问键值对的机制。它实现了 IDictionary 接口,可以存储任何类型的键和值,而且可以使用哈希表来实现快速访问和查找。
Hashtable 的基本用法是创建一个实例,然后添加键值对。例如:
```
Hashtable hashtable = new Hashtable();
hashtable.Add("key1", "value1");
hashtable.Add("key2", "value2");
```
可以使用键来访问值:
```
string value = (string)hashtable["key1"];
```
Hashtable 还提供了一些其他的方法,例如 ContainsKey、ContainsValue、Remove 等等。它还支持遍历键值对,可以使用 foreach 循环遍历。
需要注意的是,Hashtable 是非泛型集合,因此需要进行类型转换。在 C# 2.0 及以上版本中,推荐使用泛型的 Dictionary<TKey, TValue> 代替 Hashtable。
相关问题
c#Hashtable
在C#中,Hashtable是一种经典的集合类型,它提供了键值对的存储和访问。以下是使用Hashtable的示例代码:
```csharp
using System;
using System.Collections;
class Program
{
static void Main()
{
// 创建一个Hashtable
Hashtable hashtable = new Hashtable();
// 添加键值对到Hashtable
hashtable.Add("key1", "value1");
hashtable.Add("key2", "value2");
hashtable.Add("key3", "value3");
// 判断是否包含指定的键
bool containsKey = hashtable.ContainsKey("key2");
Console.WriteLine("Contains Key 'key2': " + containsKey);
// 获取指定键对应的值
string value = (string)hashtable["key1"];
Console.WriteLine("Value for Key 'key1': " + value);
// 修改指定键对应的值
hashtable["key3"] = "updated value";
// 移除指定键值对
hashtable.Remove("key2");
// 遍历Hashtable中的键值对
foreach (DictionaryEntry entry in hashtable)
{
Console.WriteLine(entry.Key + ": " + entry.Value);
}
}
}
```
上述代码中,首先创建了一个Hashtable对象。然后使用`Add`方法向Hashtable中添加键值对。可以使用`ContainsKey`方法判断Hashtable中是否包含指定的键。使用索引器(`[]`)来获取指定键对应的值,并可以通过索引器来修改指定键对应的值。`Remove`方法可以移除指定键值对。最后,通过`foreach`循环遍历Hashtable中的键值对,并输出到控制台。
请注意,Hashtable中的键和值可以是任意类型的对象。在实际应用中,请根据具体需求选择合适的数据结构和类型。另外,从C# 2.0开始,推荐使用更为类型安全的`Dictionary<TKey, TValue>`代替Hashtable。
c# hashtable
C#中的Hashtable是一种可变大小的键值对集合,它可以存储和检索键值对。下面是关于C# Hashtable的一些重要信息:
1. Hashtable的使用方法如下所示:
```csharp
Hashtable hashtable = new Hashtable();
hashtable.Add(key1, value1);
hashtable.Add(key2, value2);
// 添加其他键值对
// 获取值
var value = hashtable[key];
// 判断某个键是否存在
bool containsKey = hashtable.ContainsKey(key);
// 删除某个键值对
hashtable.Remove(key);
```
2. Hashtable中的键和值可以是任意类型,但它们必须是可唯一标识和可比较的。如果要在Hashtable中使用自定义类型作为键,需要重写Equals和GetHashCode方法。
3. Hashtable是一种非泛型集合,因此在访问其元素时需要进行类型转换。可以使用辅助方法来进行类型转换,如`Convert.ToString()`、`Convert.ToInt32()`等。
4. Hashtable是非线程安全的,如果需要在多线程环境中使用,可以考虑使用线程安全的集合类,例如ConcurrentDictionary。
5. Hashtable不保证元素的顺序,即使添加顺序相同,也不能保证元素的返回顺序相同。如果需要按特定顺序访问元素,可以考虑使用SortedDictionary或SortedList。
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