汇编语言计算4/7对应的代码

时间: 2024-05-10 08:18:55 浏览: 21
以下是计算4/7的汇编代码,假设使用的是x86架构的CPU: ``` section .data numerator dd 4 ; 分子为4 denominator dd 7 ; 分母为7 quotient dd ? ; 商 section .text global _start _start: mov eax, [numerator] ; 将分子4存入eax寄存器 cdq ; 将eax中的值扩展到edx中,准备进行除法 idiv dword [denominator] ; edx:eax除以分母7,商存入eax,余数存入edx mov [quotient], eax ; 将商存入quotient变量中 ; 此时eax中存储的即为4/7的结果 ; 可以在这里添加打印结果的代码 ``` 注意,以上代码仅为示例,具体实现可能与平台、编译器等有关。
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汇编语言编写歌曲稻香的代码

汇编语言是一种底层语言,不太适合编写复杂的歌曲。但是可以通过汇编语言来编写一些简单的音乐或者音效。 下面是用汇编语言编写的“稻香”音乐的示例代码: ``` ; 稻香.asm ORG 0x100 MOV AX,0x4F02 MOV BX,0x0003 MOV CX,0x8000 MOV DX,0x0000 INT 0x10 MOV DX,0x0000 MOV AL,0x03 OUT 0x43,AL MOV BX,0x50C7 MOV AL,BL OUT 0x42,AL MOV AL,BH OUT 0x42,AL MOV DX,0x0B60 MOV CX,0x05DC MOV BX,0x50C7 MOV AL,BL OUT 0x42,AL MOV AL,BH OUT 0x42,AL MOV DX,0x1660 MOV CX,0x064F MOV BX,0x50C7 MOV AL,BL OUT 0x42,AL MOV AL,BH OUT 0x42,AL MOV DX,0x22C0 MOV CX,0x07F2 MOV BX,0x50C7 MOV AL,BL OUT 0x42,AL MOV AL,BH OUT 0x42,AL MOV DX,0x2D60 MOV CX,0x064F MOV BX,0x50C7 MOV AL,BL OUT 0x42,AL MOV AL,BH OUT 0x42,AL MOV DX,0x38C0 MOV CX,0x07F2 MOV BX,0x50C7 MOV AL,BL OUT 0x42,AL MOV AL,BH OUT 0x42,AL ; 延迟函数,用于控制节奏和速度 DELAY PROC NEAR PUSH AX PUSH BX PUSH CX MOV BX, 200 ; 循环次数,可控制延迟时间和节奏感 L1: DEC BX ; 循环计数器减1 CMP BX, 00 ; 判断计数器是否为零,循环结束条件,可根据需要调整 JNZ L1 POP CX POP BX POP AX RET ; 返回延迟函数调用处,继续执行后续代码 DELAY ENDP ; 播放音乐函数,根据输入的频率和时长播放相应的音符 PLAY PROC NEAR FREQUENCY:WORD,DURATION:WORD PUSH AX ; 保存寄存器状态 MOV CX,DURATION ; 设置播放时长,可根据需要调整 ; 计算频率对应的分频数,并输出到端口0x42中,实现音乐播放功能 MOV AX,FREQUENCY ; 频率值存储在AX中,可根据需要调整,注意值不能超过16位宽度。 MOV BX,1193181 ; 系统时钟频率值,用于计算分频数。 DIV BX ; 将系统时钟频率值除以频率值,得到频率对应的分频数。 MOV BX,DX ; 将分频数存储在BX中。 MOV AL,BL ; 将分频数低8位存储在AL中。 OUT 0x42,AL ; 将分频数低8位输出到端口0x42中。 MOV AL,BH ; 将分频数高8位存储在AL中。 OUT 0x42,AL ; 将分频数高8位输出到端口0x42中。 CALL DELAY ; 调用延迟函数,控制音符节奏和速度。 POP AX ; 恢复寄存器状态 RET ; 返回播放函数调用处,继续执行后续代码 PLAY ENDP START: CALL PLAY,261,800 ; 播放DO音符,时长800毫秒,可根据需要调整。 CALL PLAY,294,800 ; 播放RE音符,时长800毫秒,可根据需要调整。 CALL PLAY,329,800 ; 播放MI音符,时长800毫秒,可根据需要调整。 CALL PLAY,349,800 ; 播放FA音符,时长800毫秒,可根据需要调整。 CALL PLAY,392,800 ; 播放SO音符,时长800毫秒,可根据需要调整。 CALL PLAY,440,800 ; 播放LA音符,时长800毫秒,可根据需要调整。 CALL PLAY,494,800 ; 播放SI音符,时长800毫秒,可根据需要调整。 CALL PLAY,523,1200 ; 播放DO音符,时长1200毫秒,可根据需要调整。 RET ; 结束程序并返回操作系统。 ``` 请注意这只是示例代码,并不完整或准确。由于汇编语言不太适合编写复杂的歌曲或音乐。如果您需要编写高质量的歌曲或音乐,请考虑使用专业的音乐编写工具。

汇编语言程序代码大致结构

汇编语言程序代码通常具有明确的结构,它直接对应计算机硬件指令。一个典型的汇编语言程序包括以下几个部分: 1. **标签(Labels)**:汇编程序中经常使用标签来标识特定的位置,如函数开始、循环或条件分支的起点。它们提供了一个名称给指令或内存地址,方便程序的阅读和跳转。 2. **指令集(Instructions)**:汇编指令是基本的操作,比如加载数据、存储数据、算术运算、逻辑运算、跳转等。每条指令由操作码(Opcode)和操作数(Operands)组成,操作码指示了执行的操作,而操作数提供了执行操作所需的数据。 3. **数据段(Data Segments)**:这部分存放全局变量、常量、数组等内容,数据以二进制形式存储,通常有固定的偏移地址。 4. **代码段(Code Segments)**:这部分存放程序的执行代码,包括函数的入口点(Entry Point)和出口点(Exit Point),以及调用其他函数的指令。 5. **子程序(Functions)**:为了组织代码并复用,汇编程序员会定义函数,包含一组相关的指令。函数有开始和结束标记,以及可能的参数传递和返回值。 6. **调用约定(Calling Convention)**:确定函数如何在内存中传递参数和返回结果,不同的系统可能有不同的调用约定。 7. **错误处理(Error Handling)**:汇编程序中可能包含异常处理指令或跳转到特定的错误处理区域。 8. **结束标志(End of Program)**:程序的结尾通常有一个终止指令,告诉操作系统或执行环境该程序已结束。

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