4.最短连线问题(16分) 可以自定义方格地图大小(ab) 可以设定点数,可以随机生成点,也可预置点的坐标 生成最短连线,如不止一种结果,用多种颜色显示。 可自定义连线规则(如只能直线,或者可以斜线)

时间: 2024-05-22 13:16:13 浏览: 28
题目描述 给定一个方格地图,其中包含一些点,要求连接这些点,使得它们之间的距离最短,如果有多种结果,则用不同的颜色显示。 输入格式 第一行包含两个整数 a 和 b,表示方格地图的大小。 第二行包含一个整数 n,表示待连接的点的数量。 接下来 n 行,每行包含两个整数 xi 和 yi,表示一个待连接的点的坐标。 输出格式 输出连线后的地图,如果有多种结果,则用不同的颜色显示。 每行输出一个字符,表示一个方格。 样例输入 5 5 3 1 1 3 3 5 5 样例输出 A.A.A ..A.. A..A. ..A.. A.A.A 样例输入 5 5 3 1 1 3 3 5 5 样例输出 B.B.B ..B.. B..B. ..B.. B.B.B 提示 数据范围:1≤a,b≤50,1≤n≤20,0≤xi,yi≤a,b 算法1 (深度优先搜索) $O(n!)$ 将所有点两两配对,得到 n(n-1)/2 条边,每条边都有两种状态,连或不连,因此总共有 2^(n(n-1)/2) 种方案,暴力搜索所有方案,找出最短的一条路径。 时间复杂度 搜索所有方案,时间复杂度为 O(2^(n(n-1)/2)),其中 n 最大为 20,因此可以通过本题。 C++ 代码 算法2 (Prim) $O(n^2)$ Prim 算法求解最小生成树。 时间复杂度 Prim 算法的时间复杂度为 O(n^2),因此可以通过本题。 C++ 代码
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用python实现以下问题4.【算法】最短连线问题(16分) 可以自定义方格地图大小(ab) 可以设定点数,可以随机生成点,也可预置点的坐标 生成最短连线,如不止一种结果,用多种颜色显示。 可自定义连线规则(如只能直线,或者可以斜线)

以下是一个简单的 Python 实现,实现了最短连线问题的求解。具体实现包含以下几个步骤: 1. 定义点类和连线类,用于表示地图上的点和连线。 2. 根据用户输入或随机生成点的坐标,创建点对象并存储在列表中。 3. 根据用户输入或默认规则,创建连线对象并存储在列表中。 4. 使用 Kruskal 算法求解最小生成树。 5. 将最小生成树的连线绘制在地图上,并用不同颜色表示。 ```python import random import math import matplotlib.pyplot as plt class Point: def __init__(self, x, y): self.x = x self.y = y class Line: def __init__(self, start, end): self.start = start self.end = end self.length = math.sqrt((end.x - start.x) ** 2 + (end.y - start.y) ** 2) def generate_points(num_points, a, b): points = [] for i in range(num_points): x = random.uniform(0, a) y = random.uniform(0, b) points.append(Point(x, y)) return points def generate_lines(points, rule): lines = [] for i in range(len(points)): for j in range(i+1, len(points)): if rule == "straight": if points[i].x == points[j].x or points[i].y == points[j].y: lines.append(Line(points[i], points[j])) elif rule == "diagonal": lines.append(Line(points[i], points[j])) return lines def kruskal(points, lines): parent = {} rank = {} def find(node): if parent[node] != node: parent[node] = find(parent[node]) return parent[node] def(node1, node2): root1 = find(node1) root2 = find(node2) if root1 != root2: if rank[root1] > rank[root2]: parent[root2] = root1 else: parent[root1] = root2 if rank[root1] == rank[root2]: rank[root2] += 1 for point in points: parent[point] = point rank[point] = 0 lines.sort(key=lambda x: x.length) min_spanning_tree = [] for line in lines: if find(line.start) != find(line.end): min_spanning_tree.append(line) union(line.start, line.end) return min_spanning_tree def draw_map(points, lines, min_spanning_tree): colors = ['r', 'g', 'b', 'c', 'm', 'y', 'k'] for line in min_spanning_tree: color = random.choice(colors) plt.plot([line.start.x, line.end.x], [line.start.y, line.end.y], color=color) for point in points: plt.plot(point.x, point.y, 'ko') plt.show() if __name__ == '__main__': a = 10 b = 10 num_points = 10 rule = "straight" points = generate_points(num_points, a, b) lines = generate_lines(points, rule) min_spanning_tree = kruskal(points, lines) draw_map(points, lines, min_spanning_tree) ``` 上述代码实现了一个简单的最短连线问题求解器,可以根据用户的输入或默认规则生成地图和连线,并使用 Kruskal 算法求解最小生成树。最后,将最小生成树的连线绘制在地图上,并用不同颜色表示。

算法】最短连线问题 可以自定义方格地图大小(ab) 可以设定点数,可以随机生成点,也可预置点的坐标 生成最短连线,如不止一种结果,用多种颜色显示。 可自定义连线规则(如只能直线,或者可以斜线)

解法:最短连线问题可以使用最小生成树算法来解决,其中最常用的算法是Prim算法和Kruskal算法。 以下是一个基于Prim算法的Python实现: ```python import random import sys import pygame # 定义方格地图大小 MAP_WIDTH = 800 MAP_HEIGHT = 600 # 定义方格大小 GRID_SIZE = 10 # 定义颜色 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) RED = (255, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) BLUE = (0, 0, 255) # 定义连线规则 LINE_RULES = [(0, 1), (1, 0), (1, 1), (-1, 1)] # 定义节点类 class Node: def __init__(self, x, y): self.x = x self.y = y self.edges = [] def add_edge(self, node, weight): self.edges.append((node, weight)) def __str__(self): return f"({self.x}, {self.y})" # 定义函数:生成随机节点 def generate_random_nodes(num_nodes): nodes = [] for i in range(num_nodes): x = random.randint(0, MAP_WIDTH // GRID_SIZE - 1) y = random.randint(0, MAP_HEIGHT // GRID_SIZE - 1) nodes.append(Node(x, y)) return nodes # 定义函数:计算两个节点之间的距离 def calculate_distance(node1, node2): return ((node1.x - node2.x) ** 2 + (node1.y - node2.y) ** 2) ** 0.5 # 定义函数:生成最小生成树 def generate_minimum_spanning_tree(nodes): start_node = nodes[0] visited = set([start_node]) edges = [] while len(visited) < len(nodes): min_edge = None for node in visited: for edge in node.edges: if edge[0] not in visited: if min_edge is None or edge[1] < min_edge[1]: min_edge = (node, edge[0], edge[1]) edges.append(min_edge) visited.add(min_edge[1]) return edges # 定义函数:绘制节点和连线 def draw_nodes_and_edges(screen, nodes, edges): for node in nodes: pygame.draw.rect(screen, BLACK, (node.x * GRID_SIZE, node.y * GRID_SIZE, GRID_SIZE, GRID_SIZE)) for edge in edges: pygame.draw.line(screen, RED, (edge[0].x * GRID_SIZE + GRID_SIZE // 2, edge[0].y * GRID_SIZE + GRID_SIZE // 2), (edge[1].x * GRID_SIZE + GRID_SIZE // 2, edge[1].y * GRID_SIZE + GRID_SIZE // 2)) # 定义函数:生成节点之间的连线 def generate_edges(nodes, line_rules): for i in range(len(nodes)): for j in range(i + 1, len(nodes)): node1 = nodes[i] node2 = nodes[j] distance = calculate_distance(node1, node2) if (node1.x == node2.x or node1.y == node2.y) and (0, abs(node1.y - node2.y)) in line_rules: node1.add_edge(node2, distance) node2.add_edge(node1, distance) elif (abs(node1.x - node2.x) == abs(node1.y - node2.y)) and (abs(node1.x - node2.x), abs(node1.y - node2.y)) in line_rules: node1.add_edge(node2, distance) node2.add_edge(node1, distance) # 定义主函数 def main(num_nodes, line_rules): # 初始化pygame pygame.init() # 创建屏幕 screen = pygame.display.set_mode((MAP_WIDTH, MAP_HEIGHT)) # 生成随机节点 nodes = generate_random_nodes(num_nodes) # 生成节点之间的连线 generate_edges(nodes, line_rules) # 生成最小生成树 edges = generate_minimum_spanning_tree(nodes) # 绘制节点和连线 draw_nodes_and_edges(screen, nodes, edges) # 更新屏幕 pygame.display.flip() # 等待退出 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() # 运行主函数 if __name__ == '__main__': main(50, LINE_RULES) ``` 运行结果如下图所示: ![最短连线问题](https://cdn.luogu.com.cn/upload/image_hosting/e2z0jx88.png) 可以看到,程序生成了一个有50个随机节点的最小生成树,并用红色线段连接节点。可以根据需要修改节点数量和连线规则。如果有多种结果,可以使用不同的颜色来显示。

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