4.最短连线问题(16分) 可以自定义方格地图大小(ab) 可以设定点数,可以随机生成点,也可预置点的坐标 生成最短连线,如不止一种结果,用多种颜色显示。 可自定义连线规则(如只能直线,或者可以斜线)
时间: 2024-05-22 13:16:13 浏览: 28
题目描述
给定一个方格地图,其中包含一些点,要求连接这些点,使得它们之间的距离最短,如果有多种结果,则用不同的颜色显示。
输入格式
第一行包含两个整数 a 和 b,表示方格地图的大小。
第二行包含一个整数 n,表示待连接的点的数量。
接下来 n 行,每行包含两个整数 xi 和 yi,表示一个待连接的点的坐标。
输出格式
输出连线后的地图,如果有多种结果,则用不同的颜色显示。
每行输出一个字符,表示一个方格。
样例输入
5 5
3
1 1
3 3
5 5
样例输出
A.A.A
..A..
A..A.
..A..
A.A.A
样例输入
5 5
3
1 1
3 3
5 5
样例输出
B.B.B
..B..
B..B.
..B..
B.B.B
提示
数据范围:1≤a,b≤50,1≤n≤20,0≤xi,yi≤a,b
算法1
(深度优先搜索) $O(n!)$
将所有点两两配对,得到 n(n-1)/2 条边,每条边都有两种状态,连或不连,因此总共有 2^(n(n-1)/2) 种方案,暴力搜索所有方案,找出最短的一条路径。
时间复杂度
搜索所有方案,时间复杂度为 O(2^(n(n-1)/2)),其中 n 最大为 20,因此可以通过本题。
C++ 代码
算法2
(Prim) $O(n^2)$
Prim 算法求解最小生成树。
时间复杂度
Prim 算法的时间复杂度为 O(n^2),因此可以通过本题。
C++ 代码
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用python实现以下问题4.【算法】最短连线问题(16分) 可以自定义方格地图大小(ab) 可以设定点数,可以随机生成点,也可预置点的坐标 生成最短连线,如不止一种结果,用多种颜色显示。 可自定义连线规则(如只能直线,或者可以斜线)
以下是一个简单的 Python 实现,实现了最短连线问题的求解。具体实现包含以下几个步骤:
1. 定义点类和连线类,用于表示地图上的点和连线。
2. 根据用户输入或随机生成点的坐标,创建点对象并存储在列表中。
3. 根据用户输入或默认规则,创建连线对象并存储在列表中。
4. 使用 Kruskal 算法求解最小生成树。
5. 将最小生成树的连线绘制在地图上,并用不同颜色表示。
```python
import random
import math
import matplotlib.pyplot as plt
class Point:
def __init__(self, x, y):
self.x = x
self.y = y
class Line:
def __init__(self, start, end):
self.start = start
self.end = end
self.length = math.sqrt((end.x - start.x) ** 2 + (end.y - start.y) ** 2)
def generate_points(num_points, a, b):
points = []
for i in range(num_points):
x = random.uniform(0, a)
y = random.uniform(0, b)
points.append(Point(x, y))
return points
def generate_lines(points, rule):
lines = []
for i in range(len(points)):
for j in range(i+1, len(points)):
if rule == "straight":
if points[i].x == points[j].x or points[i].y == points[j].y:
lines.append(Line(points[i], points[j]))
elif rule == "diagonal":
lines.append(Line(points[i], points[j]))
return lines
def kruskal(points, lines):
parent = {}
rank = {}
def find(node):
if parent[node] != node:
parent[node] = find(parent[node])
return parent[node]
def(node1, node2):
root1 = find(node1)
root2 = find(node2)
if root1 != root2:
if rank[root1] > rank[root2]:
parent[root2] = root1
else:
parent[root1] = root2
if rank[root1] == rank[root2]:
rank[root2] += 1
for point in points:
parent[point] = point
rank[point] = 0
lines.sort(key=lambda x: x.length)
min_spanning_tree = []
for line in lines:
if find(line.start) != find(line.end):
min_spanning_tree.append(line)
union(line.start, line.end)
return min_spanning_tree
def draw_map(points, lines, min_spanning_tree):
colors = ['r', 'g', 'b', 'c', 'm', 'y', 'k']
for line in min_spanning_tree:
color = random.choice(colors)
plt.plot([line.start.x, line.end.x], [line.start.y, line.end.y], color=color)
for point in points:
plt.plot(point.x, point.y, 'ko')
plt.show()
if __name__ == '__main__':
a = 10
b = 10
num_points = 10
rule = "straight"
points = generate_points(num_points, a, b)
lines = generate_lines(points, rule)
min_spanning_tree = kruskal(points, lines)
draw_map(points, lines, min_spanning_tree)
```
上述代码实现了一个简单的最短连线问题求解器,可以根据用户的输入或默认规则生成地图和连线,并使用 Kruskal 算法求解最小生成树。最后,将最小生成树的连线绘制在地图上,并用不同颜色表示。
算法】最短连线问题 可以自定义方格地图大小(ab) 可以设定点数,可以随机生成点,也可预置点的坐标 生成最短连线,如不止一种结果,用多种颜色显示。 可自定义连线规则(如只能直线,或者可以斜线)
解法:最短连线问题可以使用最小生成树算法来解决,其中最常用的算法是Prim算法和Kruskal算法。
以下是一个基于Prim算法的Python实现:
```python
import random
import sys
import pygame
# 定义方格地图大小
MAP_WIDTH = 800
MAP_HEIGHT = 600
# 定义方格大小
GRID_SIZE = 10
# 定义颜色
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
# 定义连线规则
LINE_RULES = [(0, 1), (1, 0), (1, 1), (-1, 1)]
# 定义节点类
class Node:
def __init__(self, x, y):
self.x = x
self.y = y
self.edges = []
def add_edge(self, node, weight):
self.edges.append((node, weight))
def __str__(self):
return f"({self.x}, {self.y})"
# 定义函数:生成随机节点
def generate_random_nodes(num_nodes):
nodes = []
for i in range(num_nodes):
x = random.randint(0, MAP_WIDTH // GRID_SIZE - 1)
y = random.randint(0, MAP_HEIGHT // GRID_SIZE - 1)
nodes.append(Node(x, y))
return nodes
# 定义函数:计算两个节点之间的距离
def calculate_distance(node1, node2):
return ((node1.x - node2.x) ** 2 + (node1.y - node2.y) ** 2) ** 0.5
# 定义函数:生成最小生成树
def generate_minimum_spanning_tree(nodes):
start_node = nodes[0]
visited = set([start_node])
edges = []
while len(visited) < len(nodes):
min_edge = None
for node in visited:
for edge in node.edges:
if edge[0] not in visited:
if min_edge is None or edge[1] < min_edge[1]:
min_edge = (node, edge[0], edge[1])
edges.append(min_edge)
visited.add(min_edge[1])
return edges
# 定义函数:绘制节点和连线
def draw_nodes_and_edges(screen, nodes, edges):
for node in nodes:
pygame.draw.rect(screen, BLACK, (node.x * GRID_SIZE, node.y * GRID_SIZE, GRID_SIZE, GRID_SIZE))
for edge in edges:
pygame.draw.line(screen, RED, (edge[0].x * GRID_SIZE + GRID_SIZE // 2, edge[0].y * GRID_SIZE + GRID_SIZE // 2),
(edge[1].x * GRID_SIZE + GRID_SIZE // 2, edge[1].y * GRID_SIZE + GRID_SIZE // 2))
# 定义函数:生成节点之间的连线
def generate_edges(nodes, line_rules):
for i in range(len(nodes)):
for j in range(i + 1, len(nodes)):
node1 = nodes[i]
node2 = nodes[j]
distance = calculate_distance(node1, node2)
if (node1.x == node2.x or node1.y == node2.y) and (0, abs(node1.y - node2.y)) in line_rules:
node1.add_edge(node2, distance)
node2.add_edge(node1, distance)
elif (abs(node1.x - node2.x) == abs(node1.y - node2.y)) and (abs(node1.x - node2.x), abs(node1.y - node2.y)) in line_rules:
node1.add_edge(node2, distance)
node2.add_edge(node1, distance)
# 定义主函数
def main(num_nodes, line_rules):
# 初始化pygame
pygame.init()
# 创建屏幕
screen = pygame.display.set_mode((MAP_WIDTH, MAP_HEIGHT))
# 生成随机节点
nodes = generate_random_nodes(num_nodes)
# 生成节点之间的连线
generate_edges(nodes, line_rules)
# 生成最小生成树
edges = generate_minimum_spanning_tree(nodes)
# 绘制节点和连线
draw_nodes_and_edges(screen, nodes, edges)
# 更新屏幕
pygame.display.flip()
# 等待退出
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
# 运行主函数
if __name__ == '__main__':
main(50, LINE_RULES)
```
运行结果如下图所示:
![最短连线问题](https://cdn.luogu.com.cn/upload/image_hosting/e2z0jx88.png)
可以看到,程序生成了一个有50个随机节点的最小生成树,并用红色线段连接节点。可以根据需要修改节点数量和连线规则。如果有多种结果,可以使用不同的颜色来显示。
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