51单片机控制蜂鸣器keil代码
时间: 2023-08-24 11:22:46 浏览: 1264
下面是一个简单的51单片机控制蜂鸣器的Keil代码:
```
#include<reg52.h> // 引入头文件
sbit beep=P1^5; // 定义蜂鸣器控制口
void delay(unsigned int xms) // 延时函数
{
unsigned int i, j;
for(i=xms; i>0; i--)
for(j=112; j>0; j--);
}
void main()
{
while(1) // 循环执行
{
beep=0; // 蜂鸣器响
delay(500); // 延时500ms
beep=1; // 蜂鸣器停止响
delay(500); // 延时500ms
}
}
```
这个代码使用的是P1.5口来控制蜂鸣器,通过改变P1.5口的电平状态来控制蜂鸣器的响声。在main函数中,使用了一个无限循环来不断地响起和停止蜂鸣器。delay函数是一个简单的延时函数,用于控制响声的持续时间。
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51单片机控制蜂鸣器放歌keil代码
以下是51单片机控制蜂鸣器放歌的Keil代码:
```c
#include <reg52.h>
#define uint unsigned int
#define uchar unsigned char
sbit beep = P1^5;
// 定义音调数组
uchar code music[] = {
0x3c, 0x3c, 0x42, 0x42, 0x41, 0x41, 0x42, 0x3c,
0x42, 0x42, 0x41, 0x41, 0x42, 0x42, 0x3c, 0x3c,
0x42, 0x42, 0x44, 0x44, 0x43, 0x43, 0x42, 0x3c,
0x41, 0x41, 0x42, 0x42, 0x3c, 0x3c, 0x42, 0x42,
0x41, 0x41, 0x42, 0x42, 0x3c, 0x3c, 0x44, 0x44,
0x43, 0x43, 0x42, 0x3c, 0x41, 0x41, 0x42, 0x42,
0x3c, 0x3c, 0x42, 0x42, 0x41, 0x41, 0x42, 0x42,
0x3c, 0x3c
};
// 定义节拍数组
uchar code beat[] = {
20,20,30,30,40,40,50,20,
30,30,40,40,50,50,20,20,
30,30,40,40,50,50,20,20,
40,40,50,50,20,20,30,30,
40,40,50,50,20,20,30,30,
40,40,50,50
};
void delay(uint t)
{
uint i,j;
for(i=0;i<t;i++)
for(j=0;j<120;j++);
}
void main()
{
uchar i;
while(1)
{
for(i=0;i<sizeof(music);i++)
{
TH1 = (65536 - music[i] * 100) / 256; // 加载定时器重载值高8位
TL1 = (65536 - music[i] * 100) % 256; // 加载定时器重载值低8位
TR1 = 1; // 启动定时器
delay(beat[i]); // 延时节拍时间
TR1 = 0; // 关闭定时器
beep = ~beep; // 蜂鸣器取反输出
}
delay(500); // 每播放一遍乐曲间隔500ms
}
}
```
该代码实现了一个简单的音乐播放器,使用定时器和蜂鸣器播放预定义好的音乐。在代码中,通过定义音调数组和节拍数组来定义要播放的乐曲,然后使用定时器来控制蜂鸣器发声,并使用延时函数来控制乐曲的节拍。在主函数中,通过循环不断地播放乐曲。
51单片机蜂鸣器音乐keil
51单片机蜂鸣器可以通过编写代码来播放音乐。在Keil软件中,你可以使用延时函数和IO口控制来实现蜂鸣器的音乐播放。
首先,你需要将蜂鸣器连接到51单片机的一个IO口上。然后,在Keil中创建一个新的工程,并编写以下示例代码:
```c
#include <reg51.h>
sbit buzzer = P1^0; // 假设蜂鸣器连接到P1.0口
void delay(unsigned int time) // 延时函数
{
unsigned int i, j;
for (i = 0; i < time; i++)
for (j = 0; j < 123; j++);
}
void playMusic()
{
unsigned char music[] = {0x11, 0x22, 0x33, 0x44}; // 音乐数据
unsigned int duration[] = {500, 500, 500, 500}; // 音符持续时间,单位为毫秒
unsigned char i;
for (i = 0; i < sizeof(music); i++)
{
if (music[i] == 0) // 如果音符为0,则表示休止符
buzzer = 0;
else
buzzer = 1; // 发出声音
delay(duration[i]); // 持续一段时间
buzzer = 0; // 停止发声
delay(50); // 短暂延时,使音符之间有间隔
}
}
void main()
{
while(1)
{
playMusic(); // 播放音乐
}
}
```
这是一个简单的示例,其中音乐数据和音符持续时间可以根据你自己的需求进行修改。在这个示例中,音乐数据是一个数组,每个元素代表一个音符,0表示休止符,非零值表示一个音符。duration数组用于设置每个音符的持续时间。
请注意,这只是一个简单的演示代码,实际上你可以编写更复杂的代码来播放更多的音乐。希望这可以帮助到你!
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