51单片机控制蜂鸣器keil代码

时间: 2023-08-24 11:22:46 浏览: 1264
下面是一个简单的51单片机控制蜂鸣器的Keil代码: ``` #include<reg52.h> // 引入头文件 sbit beep=P1^5; // 定义蜂鸣器控制口 void delay(unsigned int xms) // 延时函数 { unsigned int i, j; for(i=xms; i>0; i--) for(j=112; j>0; j--); } void main() { while(1) // 循环执行 { beep=0; // 蜂鸣器响 delay(500); // 延时500ms beep=1; // 蜂鸣器停止响 delay(500); // 延时500ms } } ``` 这个代码使用的是P1.5口来控制蜂鸣器,通过改变P1.5口的电平状态来控制蜂鸣器的响声。在main函数中,使用了一个无限循环来不断地响起和停止蜂鸣器。delay函数是一个简单的延时函数,用于控制响声的持续时间。
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51单片机控制蜂鸣器放歌keil代码

以下是51单片机控制蜂鸣器放歌的Keil代码: ```c #include <reg52.h> #define uint unsigned int #define uchar unsigned char sbit beep = P1^5; // 定义音调数组 uchar code music[] = { 0x3c, 0x3c, 0x42, 0x42, 0x41, 0x41, 0x42, 0x3c, 0x42, 0x42, 0x41, 0x41, 0x42, 0x42, 0x3c, 0x3c, 0x42, 0x42, 0x44, 0x44, 0x43, 0x43, 0x42, 0x3c, 0x41, 0x41, 0x42, 0x42, 0x3c, 0x3c, 0x42, 0x42, 0x41, 0x41, 0x42, 0x42, 0x3c, 0x3c, 0x44, 0x44, 0x43, 0x43, 0x42, 0x3c, 0x41, 0x41, 0x42, 0x42, 0x3c, 0x3c, 0x42, 0x42, 0x41, 0x41, 0x42, 0x42, 0x3c, 0x3c }; // 定义节拍数组 uchar code beat[] = { 20,20,30,30,40,40,50,20, 30,30,40,40,50,50,20,20, 30,30,40,40,50,50,20,20, 40,40,50,50,20,20,30,30, 40,40,50,50,20,20,30,30, 40,40,50,50 }; void delay(uint t) { uint i,j; for(i=0;i<t;i++) for(j=0;j<120;j++); } void main() { uchar i; while(1) { for(i=0;i<sizeof(music);i++) { TH1 = (65536 - music[i] * 100) / 256; // 加载定时器重载值高8位 TL1 = (65536 - music[i] * 100) % 256; // 加载定时器重载值低8位 TR1 = 1; // 启动定时器 delay(beat[i]); // 延时节拍时间 TR1 = 0; // 关闭定时器 beep = ~beep; // 蜂鸣器取反输出 } delay(500); // 每播放一遍乐曲间隔500ms } } ``` 该代码实现了一个简单的音乐播放器,使用定时器和蜂鸣器播放预定义好的音乐。在代码中,通过定义音调数组和节拍数组来定义要播放的乐曲,然后使用定时器来控制蜂鸣器发声,并使用延时函数来控制乐曲的节拍。在主函数中,通过循环不断地播放乐曲。

51单片机蜂鸣器音乐keil

51单片机蜂鸣器可以通过编写代码来播放音乐。在Keil软件中,你可以使用延时函数和IO口控制来实现蜂鸣器的音乐播放。 首先,你需要将蜂鸣器连接到51单片机的一个IO口上。然后,在Keil中创建一个新的工程,并编写以下示例代码: ```c #include <reg51.h> sbit buzzer = P1^0; // 假设蜂鸣器连接到P1.0口 void delay(unsigned int time) // 延时函数 { unsigned int i, j; for (i = 0; i < time; i++) for (j = 0; j < 123; j++); } void playMusic() { unsigned char music[] = {0x11, 0x22, 0x33, 0x44}; // 音乐数据 unsigned int duration[] = {500, 500, 500, 500}; // 音符持续时间,单位为毫秒 unsigned char i; for (i = 0; i < sizeof(music); i++) { if (music[i] == 0) // 如果音符为0,则表示休止符 buzzer = 0; else buzzer = 1; // 发出声音 delay(duration[i]); // 持续一段时间 buzzer = 0; // 停止发声 delay(50); // 短暂延时,使音符之间有间隔 } } void main() { while(1) { playMusic(); // 播放音乐 } } ``` 这是一个简单的示例,其中音乐数据和音符持续时间可以根据你自己的需求进行修改。在这个示例中,音乐数据是一个数组,每个元素代表一个音符,0表示休止符,非零值表示一个音符。duration数组用于设置每个音符的持续时间。 请注意,这只是一个简单的演示代码,实际上你可以编写更复杂的代码来播放更多的音乐。希望这可以帮助到你!
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