使用visual studio code 制作一个平面动画,设置canvas为400,400。将背景设置为黑色。在画布正中间放置一个直径为70的球,静止,代表太阳,颜色为红色。同圆心,半径150,放置一个直径30的绿色球代表地球,围绕着太阳旋转,速度合理即可。键盘s键可以暂停,g键可以继续。地球在90度,180度,270度会改变颜色,颜色自定。放置一个直径为10的黄色球代表月亮围绕地球旋转

时间: 2024-04-07 15:31:49 浏览: 52
好的,我可以帮你解决这个问题。首先,你需要在Visual Studio Code中安装一个插件来启用Canvas。在你的工作区中创建一个新的HTML文件,并将其命名为index.html。在文件头部添加以下代码: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Canvas Animation</title> <style> canvas { background-color: black; display: block; margin: 0 auto; margin-top: 50px; border: 1px solid white; } </style> </head> <body> <canvas id="myCanvas" width="400" height="400"></canvas> <script src="app.js"></script> </body> </html> ``` 这里我们定义了一个canvas元素,宽度和高度都为400。我们还定义了一个样式,将背景颜色设置为黑色,并在画布上添加一个白色的边框。 接下来,我们需要在项目中创建一个JavaScript文件来操作Canvas。在你的工作区中创建一个新的JavaScript文件,并将其命名为app.js。在文件头部添加以下代码: ```javascript var canvas = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var sun = { x: canvas.width/2, y: canvas.height/2, radius: 70, color: "red", }; var earth = { x: canvas.width/2 + 150, y: canvas.height/2, radius: 30, color: "green", theta: 0, speed: 0.01, }; var moon = { x: earth.x + 50, y: earth.y, radius: 10, color: "yellow", theta: 0, speed: 0.05, }; var isPaused = false; function drawSun() { ctx.beginPath(); ctx.arc(sun.x, sun.y, sun.radius, 0, 2*Math.PI); ctx.fillStyle = sun.color; ctx.fill(); } function drawEarth() { ctx.beginPath(); ctx.arc(earth.x, earth.y, earth.radius, 0, 2*Math.PI); ctx.fillStyle = earth.color; ctx.fill(); } function drawMoon() { ctx.beginPath(); ctx.arc(moon.x, moon.y, moon.radius, 0, 2*Math.PI); ctx.fillStyle = moon.color; ctx.fill(); } function updateEarth() { earth.x = canvas.width/2 + 150*Math.cos(earth.theta); earth.y = canvas.height/2 + 150*Math.sin(earth.theta); earth.theta += earth.speed; if (earth.theta >= 2*Math.PI) { earth.theta = 0; } if (earth.theta >= Math.PI/2 && earth.theta < Math.PI) { earth.color = "blue"; } else if (earth.theta >= Math.PI && earth.theta < 3*Math.PI/2) { earth.color = "purple"; } else { earth.color = "green"; } } function updateMoon() { moon.x = earth.x + 50*Math.cos(moon.theta); moon.y = earth.y + 50*Math.sin(moon.theta); moon.theta += moon.speed; if (moon.theta >= 2*Math.PI) { moon.theta = 0; } } function draw() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); drawSun(); drawEarth(); drawMoon(); updateEarth(); updateMoon(); if (!isPaused) { requestAnimationFrame(draw); } } draw(); document.addEventListener("keydown", function(event) { if (event.key === "s") { isPaused = true; } else if (event.key === "g") { isPaused = false; requestAnimationFrame(draw); } }); ``` 这里我们首先获取了canvas元素和其上下文对象ctx。然后我们定义了三个对象,分别表示太阳,地球和月亮的属性。我们还定义了一个布尔变量isPaused,以便在按下s键时暂停动画。我们还定义了四个函数,分别用于绘制太阳,地球,月亮和更新地球的位置。最后,我们定义了一个函数draw,用于绘制整个场景。我们还添加了一个事件监听器,以便在按下s键时暂停动画,在按下g键时继续动画。 现在你可以打开index.html文件,你将看到在画布正中央有一个红色的太阳,一个围绕太阳旋转的绿色地球,以及一个围绕地球旋转的黄色月亮。在90度,180度和270度时,地球的颜色将改变为蓝色,紫色和绿色。你可以按下s键暂停动画,按下g键恢复动画。

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