用 QT编写代码 实现嵌入式终端应用程序并将.h文件和.cpp文件分开,包括以下模块 6.视频、音频播放模块:实现添加和删除播放列表,对当前播放的视频、音频进行暂停、停止、快进、退进、减速和加速播放的操作以及对文件列表的上一个和下一个播放的操作。

时间: 2024-04-13 14:30:52 浏览: 114
下面是一个示例代码,演示了如何使用Qt编写一个嵌入式终端应用程序,并将.h文件和.cpp文件分开。这个示例主要包括了视频、音频播放模块的功能,包括添加和删除播放列表、暂停、停止、快进、退进、减速和加速播放的操作,以及文件列表的上一个和下一个播放的操作。 首先,创建一个名为 "mainwindow.h" 的头文件,包含以下内容: ```cpp #ifndef MAINWINDOW_H #define MAINWINDOW_H #include <QMainWindow> #include <QMediaPlayer> #include <QMediaPlaylist> class MainWindow : public QMainWindow { Q_OBJECT public: MainWindow(QWidget *parent = nullptr); ~MainWindow(); private slots: void openFile(); void removeFile(); void play(); void pause(); void stop(); void seekForward(); void seekBackward(); void decreaseSpeed(); void increaseSpeed(); void previousFile(); void nextFile(); private: QMediaPlayer* m_mediaPlayer; QMediaPlaylist* m_playlist; void createActions(); void createMenus(); }; #endif // MAINWINDOW_H ``` 然后,在一个名为 "mainwindow.cpp" 的源文件中,实现上述头文件中定义的功能,包括添加和删除播放列表、暂停、停止、快进、退进、减速和加速播放的操作,以及文件列表的上一个和下一个播放的操作。以下是一个示例实现: ```cpp #include "mainwindow.h" #include <QFileDialog> #include <QHBoxLayout> #include <QMenuBar> #include <QMenu> #include <QAction> MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent) { m_mediaPlayer = new QMediaPlayer(this); m_playlist = new QMediaPlaylist(this); m_mediaPlayer->setPlaylist(m_playlist); createActions(); createMenus(); } MainWindow::~MainWindow() { } void MainWindow::openFile() { QStringList fileNames = QFileDialog::getOpenFileNames(this, tr("Open File"), QString(), tr("Media Files (*.mp3 *.mp4)")); if (!fileNames.isEmpty()) { foreach (const QString& fileName, fileNames) { m_playlist->addMedia(QUrl::fromLocalFile(fileName)); } } } void MainWindow::removeFile() { int currentIndex = m_playlist->currentIndex(); if (currentIndex >= 0 && currentIndex < m_playlist->mediaCount()) { m_playlist->removeMedia(currentIndex); } } void MainWindow::play() { m_mediaPlayer->play(); } void MainWindow::pause() { m_mediaPlayer->pause(); } void MainWindow::stop() { m_mediaPlayer->stop(); } void MainWindow::seekForward() { qint64 position = m_mediaPlayer->position(); m_mediaPlayer->setPosition(position + 10000); // 10 seconds forward } void MainWindow::seekBackward() { qint64 position = m_mediaPlayer->position(); m_mediaPlayer->setPosition(position - 10000); // 10 seconds backward } void MainWindow::decreaseSpeed() { qreal speed = m_mediaPlayer->playbackRate(); m_mediaPlayer->setPlaybackRate(speed - 0.1); // decrease speed by 0.1 } void MainWindow::increaseSpeed() { qreal speed = m_mediaPlayer->playbackRate(); m_mediaPlayer->setPlaybackRate(speed + 0.1); // increase speed by 0.1 } void MainWindow::previousFile() { m_playlist->previous(); } void MainWindow::nextFile() { m_playlist->next(); } void MainWindow::createActions() { QAction* openAction = new QAction(tr("Open"), this); connect(openAction, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(openFile())); QAction* removeAction = new QAction(tr("Remove"), this); connect(removeAction, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(removeFile())); QAction* playAction = new QAction(tr("Play"), this); connect(playAction, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(play())); QAction* pauseAction = new QAction(tr("Pause"), this); connect(pauseAction, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(pause())); QAction* stopAction = new QAction(tr("Stop"), this); connect(stopAction, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(stop())); QAction* seekForwardAction = new QAction(tr("Seek Forward"), this); connect(seekForwardAction, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(seekForward())); QAction* seekBackwardAction = new QAction(tr("Seek Backward"), this); connect(seekBackwardAction, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(seekBackward())); QAction* decreaseSpeedAction = new QAction(tr("Decrease Speed"), this); connect(decreaseSpeedAction, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(decreaseSpeed())); QAction* increaseSpeedAction = new QAction(tr("Increase Speed"), this); connect(increaseSpeedAction, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(increaseSpeed())); QAction* previousFileAction = new QAction(tr("Previous File"), this); connect(previousFileAction, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(previousFile())); QAction* nextFileAction = new QAction(tr("Next File"), this); connect(nextFileAction, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(nextFile())); addAction(openAction); addAction(removeAction); addAction(playAction); addAction(pauseAction); addAction(stopAction); addAction(seekForwardAction); addAction(seekBackwardAction); addAction(decreaseSpeedAction); addAction(increaseSpeedAction); addAction(previousFileAction); addAction(nextFileAction); } void MainWindow::createMenus() { QMenu* fileMenu = menuBar()->addMenu(tr("File")); fileMenu->addAction(openAction); fileMenu->addAction(removeAction); QMenu* playbackMenu = menuBar()->addMenu(tr("Playback")); playbackMenu->addAction(playAction); playbackMenu->addAction(pauseAction); playbackMenu->addAction(stopAction); playbackMenu->addAction(seekForwardAction); playbackMenu->addAction(seekBackwardAction); playbackMenu->addAction(decreaseSpeedAction); playbackMenu->addAction(increaseSpeedAction); QMenu* playlistMenu = menuBar()->addMenu(tr("Playlist")); playlistMenu->addAction(previousFileAction); playlistMenu->addAction(nextFileAction); } ``` 在这个示例中,我们首先在构造函数中创建一个 QMediaPlayer 对象 `m_mediaPlayer` 和一个 QMediaPlaylist 对象 `m_playlist`,并将 `m_playlist` 设置为 `m_mediaPlayer` 的播放列表。 然后,我们实现了各个功能的槽函数,包括添加和删除播放列表、暂停、停止、快进、退进、减速和加速播放的操作,以及文件列表的上一个和下一个播放的操作。在添加文件功能中,我们使用 QFileDialog 打开一个或多个媒体文件,并将文件路径添加到 `m_playlist` 中。在删除文件功能中,我们根据当前索引从 `m_playlist` 中移除媒体文件。在播放、暂停和停止功能中,我们分别调用相应的 QMediaPlayer 方法进行操作。在快进和退进功能中,我们获取当前播放位置,并根据需求进行时间偏移。在减速和加速播放功能中,我们获取当前播放速度,并进行相应的调整。在上一个和下一个文件功能中,我们使用 QMediaPlaylist 的 `previous()` 和 `next()` 方法实现切换文件的功能。 最后,在 `createActions()` 函数中,我们创建了各个操作的 QAction 对象,并连接到相应的槽函数。在 `createMenus()` 函数中,我们创建了菜单栏和相应的菜单,并将 QAction 添加到对应的菜单中。 你可以根据需要进一步完善和调整这个示例代码,以适应你的具体需求。
阅读全文

相关推荐

最新推荐

recommend-type

PyQt5如何将.ui文件转换为.py文件的实例代码

以下是将.ui文件转换为.py文件的三种方法,包括使用Eric6编辑器、命令行工具pyuic5和Python脚本。 1. **通过Eric6编辑器转换** Eric6是一款基于Qt的Python IDE,它内置了将.ui文件转换为.py文件的功能。首先,打开...
recommend-type

A.Guide.to.Qt.6.Beginners.Guide.to.Qt.pdf

Qt 6 入门指南 Qt 是一个跨平台的应用程序开发框架,由 Qt 公司开发和维护。 Qt 6 是 Qt 框架的最新版本,本指南旨在...本指南旨在帮助初学者快速入门 Qt 6,掌握 Qt 6 的基本概念和使用方法,并应用于实际项目中。
recommend-type

数据库基础测验20241113.doc

数据库基础测验20241113.doc
recommend-type

微信小程序下拉选择组件

微信小程序下拉选择组件
recommend-type

高清艺术文字图标资源,PNG和ICO格式免费下载

资源摘要信息:"艺术文字图标下载" 1. 资源类型及格式:本资源为艺术文字图标下载,包含的图标格式有PNG和ICO两种。PNG格式的图标具有高度的透明度以及较好的压缩率,常用于网络图形设计,支持24位颜色和8位alpha透明度,是一种无损压缩的位图图形格式。ICO格式则是Windows操作系统中常见的图标文件格式,可以包含不同大小和颜色深度的图标,通常用于桌面图标和程序的快捷方式。 2. 图标尺寸:所下载的图标尺寸为128x128像素,这是一个标准的图标尺寸,适用于多种应用场景,包括网页设计、软件界面、图标库等。在设计上,128x128像素提供了足够的面积来展现细节,而大尺寸图标也可以方便地进行缩放以适应不同分辨率的显示需求。 3. 下载数量及内容:资源提供了12张艺术文字图标。这些图标可以用于个人项目或商业用途,具体使用时需查看艺术家或资源提供方的版权声明及使用许可。在设计上,艺术文字图标融合了艺术与文字的元素,通常具有一定的艺术风格和创意,使得图标不仅具备标识功能,同时也具有观赏价值。 4. 设计风格与用途:艺术文字图标往往具有独特的设计风格,可能包括手绘风格、抽象艺术风格、像素艺术风格等。它们可以用于各种项目中,如网站设计、移动应用、图标集、软件界面等。艺术文字图标集可以在视觉上增加内容的吸引力,为用户提供直观且富有美感的视觉体验。 5. 使用指南与版权说明:在使用这些艺术文字图标时,用户应当仔细阅读下载页面上的版权声明及使用指南,了解是否允许修改图标、是否可以用于商业用途等。一些资源提供方可能要求在使用图标时保留作者信息或者在产品中适当展示图标来源。未经允许使用图标可能会引起版权纠纷。 6. 压缩文件的提取:下载得到的资源为压缩文件,文件名称为“8068”,意味着用户需要将文件解压缩以获取里面的PNG和ICO格式图标。解压缩工具常见的有WinRAR、7-Zip等,用户可以使用这些工具来提取文件。 7. 具体应用场景:艺术文字图标下载可以广泛应用于网页设计中的按钮、信息图、广告、社交媒体图像等;在应用程序中可以作为启动图标、功能按钮、导航元素等。由于它们的尺寸较大且具有艺术性,因此也可以用于打印材料如宣传册、海报、名片等。 通过上述对艺术文字图标下载资源的详细解析,我们可以看到,这些图标不仅是简单的图形文件,它们集合了设计美学和实用功能,能够为各种数字产品和视觉传达带来创新和美感。在使用这些资源时,应遵循相应的版权规则,确保合法使用,同时也要注重在设计时根据项目需求对图标进行适当调整和优化,以获得最佳的视觉效果。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

DMA技术:绕过CPU实现高效数据传输

![DMA技术:绕过CPU实现高效数据传输](https://res.cloudinary.com/witspry/image/upload/witscad/public/content/courses/computer-architecture/dmac-functional-components.png) # 1. DMA技术概述 DMA(直接内存访问)技术是现代计算机架构中的关键组成部分,它允许外围设备直接与系统内存交换数据,而无需CPU的干预。这种方法极大地减少了CPU处理I/O操作的负担,并提高了数据传输效率。在本章中,我们将对DMA技术的基本概念、历史发展和应用领域进行概述,为读
recommend-type

SGM8701电压比较器如何在低功耗电池供电系统中实现高效率运作?

SGM8701电压比较器的超低功耗特性是其在电池供电系统中高效率运作的关键。其在1.4V电压下工作电流仅为300nA,这种低功耗水平极大地延长了电池的使用寿命,尤其适用于功耗敏感的物联网(IoT)设备,如远程传感器节点。SGM8701的低功耗设计得益于其优化的CMOS输入和内部电路,即使在电池供电的设备中也能提供持续且稳定的性能。 参考资源链接:[SGM8701:1.4V低功耗单通道电压比较器](https://wenku.csdn.net/doc/2g6edb5gf4?spm=1055.2569.3001.10343) 除此之外,SGM8701的宽电源电压范围支持从1.4V至5.5V的电
recommend-type

mui框架HTML5应用界面组件使用示例教程

资源摘要信息:"HTML5基本类模块V1.46例子(mui角标+按钮+信息框+进度条+表单演示)-易语言" 描述中的知识点: 1. HTML5基础知识:HTML5是最新一代的超文本标记语言,用于构建和呈现网页内容。它提供了丰富的功能,如本地存储、多媒体内容嵌入、离线应用支持等。HTML5的引入使得网页应用可以更加丰富和交互性更强。 2. mui框架:mui是一个轻量级的前端框架,主要用于开发移动应用。它基于HTML5和JavaScript构建,能够帮助开发者快速创建跨平台的移动应用界面。mui框架的使用可以使得开发者不必深入了解底层技术细节,就能够创建出美观且功能丰富的移动应用。 3. 角标+按钮+信息框+进度条+表单元素:在mui框架中,角标通常用于指示未读消息的数量,按钮用于触发事件或进行用户交互,信息框用于显示临时消息或确认对话框,进度条展示任务的完成进度,而表单则是收集用户输入信息的界面组件。这些都是Web开发中常见的界面元素,mui框架提供了一套易于使用和自定义的组件实现这些功能。 4. 易语言的使用:易语言是一种简化的编程语言,主要面向中文用户。它以中文作为编程语言关键字,降低了编程的学习门槛,使得编程更加亲民化。在这个例子中,易语言被用来演示mui框架的封装和使用,虽然描述中提到“如何封装成APP,那等我以后再说”,暗示了mui框架与移动应用打包的进一步知识,但当前内容聚焦于展示HTML5和mui框架结合使用来创建网页应用界面的实例。 5. 界面美化源码:文件的标签提到了“界面美化源码”,这说明文件中包含了用于美化界面的代码示例。这可能包括CSS样式表、JavaScript脚本或HTML结构的改进,目的是为了提高用户界面的吸引力和用户体验。 压缩包子文件的文件名称列表中的知识点: 1. mui表单演示.e:这部分文件可能包含了mui框架中的表单组件演示代码,展示了如何使用mui框架来构建和美化表单。表单通常包含输入字段、标签、按钮和其他控件,用于收集和提交用户数据。 2. mui角标+按钮+信息框演示.e:这部分文件可能展示了mui框架中如何实现角标、按钮和信息框组件,并进行相应的事件处理和样式定制。这些组件对于提升用户交互体验至关重要。 3. mui进度条演示.e:文件名表明该文件演示了mui框架中的进度条组件,该组件用于向用户展示操作或数据处理的进度。进度条组件可以增强用户对系统性能和响应时间的感知。 4. html5标准类1.46.ec:这个文件可能是核心的HTML5类库文件,其中包含了HTML5的基础结构和类定义。"1.46"表明这是特定版本的类库文件,而".ec"文件扩展名可能是易语言项目中的特定格式。 总结来说,这个资源摘要信息涉及到HTML5的前端开发、mui框架的界面元素实现和美化、易语言在Web开发中的应用,以及如何利用这些技术创建功能丰富的移动应用界面。通过这些文件和描述,可以学习到如何利用mui框架实现常见的Web界面元素,并通过易语言将这些界面元素封装成移动应用。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依