board_aug = [] color_aug = [] last_move_aug = [] pi_aug = [] z_aug = [] for i in range(len(board_list)): new_board, new_color, new_last_move, new_pi, new_z = \ data_augmentation(board_list[i], color_list[i], last_move_list[i], pi_list[i], z_list[i]) board_aug.extend(new_board) color_aug.extend(new_color) last_move_aug.extend(new_last_move) pi_aug.extend(new_pi) z_aug.extend(new_z) board_list.extend(board_aug) color_list.extend(color_aug) last_move_list.extend(last_move_aug) pi_list.extend(pi_aug) z_list.extend(z_aug)

时间: 2023-06-18 20:04:41 浏览: 48
这段代码的作用是对给定的五个列表进行数据增强,然后将增强后的数据添加到原始列表中。具体来说,它对每个棋盘、棋子颜色、上一步落子位置、策略和胜负结果进行数据增强,得到一批新的增强数据,并将它们添加到原始列表中。 其中,数据增强是指通过一系列变换(如旋转、翻转、平移等)生成新的数据,以增加数据的多样性和数量,提高模型的鲁棒性和泛化能力。在这个代码中,具体的数据增强方式可能需要查看 `data_augmentation()` 函数的具体实现来确定。
相关问题

# Augment the training data pool through plane transformation def data_augmentation(board, color, last_move, pi, z): new_board = [] new_color = [color] * 7 new_last_move = [] new_pi = [] new_z = [z] * 7 for type in range(1, 8): board_t = board_transform(board, type, flag=1) last_move_t = coordinate_transform(last_move, type, board.shape[0], flag=1) pi_t = input_encode(pi, type, board.shape[0]) new_board.append(board_t) new_last_move.append(last_move_t) new_pi.append(pi_t) return new_board, new_color, new_last_move, new_pi, new_z

这段代码实现了一个数据增强的函数,通过平面变换来增加棋盘的训练数据。它接受一个棋盘、当前玩家的颜色、上一步棋的位置、策略概率和胜负结果作为输入,并返回增强后的数据。具体来说,它将输入的棋盘通过七种不同的平面变换得到七个新的棋盘,分别对应不同的变换方式。同时,它也将上一步棋的位置和策略概率按照相同的变换方式进行变换,并将所有变换后的棋盘、上一步棋的位置、策略概率和胜负结果都存储在新的列表中返回。这样做可以增加训练数据的多样性,提高模型的泛化能力。

def __init__(self,cell_weith = 100 , n = 5, margin = 30): self.__margin = margin self.__cell_width = cell_weith self.__n = n self.logic_board_owner = [0]*((self.__n-1)*(self.__n-1)) self.logic_board_state = [[0]*(self.__n-1) for _ in range((self.__n-1)*(self.__n-1))] #[上,下,左,右] self.__history = 0 self.direct = 0 self.turelly_history = 0 self.ai_color = 1 self.color = 1 self.human_color = self.color self.start_ai_game = True self.judge_colory = False self.game_board = None

这是一个类的初始化方法,用于设置游戏的一些参数和变量。下面是每个参数的含义: - `cell_weith`: 单元格的宽度,默认为100。 - `n`: 游戏区域的大小,默认为5。 - `margin`: 边距的大小,默认为30。 这个方法还初始化了一些其他的变量: - `logic_board_owner`: 游戏区域的所有单元格的所有者,初始值为0。 - `logic_board_state`: 游戏区域的每个单元格的状态,初始值为0。 - `__history`: 历史记录。 - `direct`、`turelly_history`、`ai_color`、`color`、`human_color`、`start_ai_game`、`judge_colory`、`game_board`:一些其他的游戏变量。 这个方法没有返回值。

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import random def init_board(): board = [] for i in range(4): row = [] for j in range(4): row.append(0) board.append(row) return board def add_new(board): empty_cells = [] for i in range(4): for j in range(4): if board[i][j] == 0: empty_cells.append((i, j)) if empty_cells: i, j = random.choice(empty_cells) board[i][j] = 2\ if random.random() < 0.9else 4 def is_game_over(board): for i in range(4): for j in range(4): if board[i][j] == 0: return False if i < 3 and board[i][j] == board[i+1][j]: return False if j < 3 and board[i][j] == board[i][j+1]: return False return True def move_left(board): for i in range(4): row = board[i] new_row = [] last_merged = False for j in range(4): if row[j] == 0: continue if len(new_row) == 0 or last_merged or new_row[-1] != row[j]: new_row.append(row[j]) last_merged = False else: new_row[-1] *= 2 last_merged = True while len(new_row) < 4: new_row.append(0) board[i] = new_row def move_right(board): for i in range(4): row = board[i] new_row = [] last_merged = False for j in range(3, -1, -1): if row[j] == 0: continue if len(new_row) == 0 or last_merged or new_row[-1] != row[j]: new_row.append(row[j]) last_merged = False else: new_row[-1] *= 2 last_merged = True while len(new_row) < 4: new_row.insert(0, 0) board[i] = new_row def move_up(board): for j in range(4): column = [board[i][j] for i in range(4)] new_column = [] last_merged = False for i in range(4): if column[i] == 0: continue if len(new_column) == 0 or last_merged or new_column[-1] != column[i]: new_column.append(column[i]) last_merged = False else: new_column[-1] *= 2 last_merged = True while len(new_column) < 4: new_column.append(0) for i in range(4): board[i][j] = new_column[i] def move_down(board): for j in range(4): column = [board[i][j] for i in range(3, -1, -1)] new_column = [] last_merged = False for i in range(3, -1, -1): if column[i] == 0: continue if len(new_column) == 0 or last_merged or new_column[-1] != column[i]: new_column.append(column[i]) last_merged = False else: new_column[-1] *= 2 last_merged = True while len(new_column) < 4: new_column.insert(0, 0) for i in range(3, -1, -1): board[i][j] = new_column[3-i] def print_board(board): for row in board: for cell in row: print("{:<6}".format(cell), end="") print() def main(): board = init_board() add_new(board) add_new(board) while not is_game_over(board): print_board(board) direction = input("输入方向(w/a/s/d):") if direction == "a": move_left(board) elif direction == "d": move_right(board) elif direction == "w": move_up(board) elif direction == "s": move_down(board) else: print("无效的方向,请重新输入!") continue add_new(board) print_board(board) print("游戏结束!") if name == "main": main()帮我为上述代码添加图形设计界面,以及计分系统

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可以的,以下是代码实现: ```python import numpy as np # 创建两个包含9个随机数的3*3的矩阵 matrix1 = np.random.randn(3, 3) matrix2 = np.random.randn(3, 3) # 打印两个矩阵 print("Matrix 1:\n", matrix1) print("Matrix 2:\n", matrix2) # 计算两个数组的点积并打印出来 dot_product = np.dot(matrix1, matrix2) print("Dot product:\n", dot_product) ``` 希望