board_aug = [] color_aug = [] last_move_aug = [] pi_aug = [] z_aug = [] for i in range(len(board_list)): new_board, new_color, new_last_move, new_pi, new_z = \ data_augmentation(board_list[i], color_list[i], last_move_list[i], pi_list[i], z_list[i]) board_aug.extend(new_board) color_aug.extend(new_color) last_move_aug.extend(new_last_move) pi_aug.extend(new_pi) z_aug.extend(new_z) board_list.extend(board_aug) color_list.extend(color_aug) last_move_list.extend(last_move_aug) pi_list.extend(pi_aug) z_list.extend(z_aug)
时间: 2023-06-18 20:04:41 浏览: 48
这段代码的作用是对给定的五个列表进行数据增强,然后将增强后的数据添加到原始列表中。具体来说,它对每个棋盘、棋子颜色、上一步落子位置、策略和胜负结果进行数据增强,得到一批新的增强数据,并将它们添加到原始列表中。
其中,数据增强是指通过一系列变换(如旋转、翻转、平移等)生成新的数据,以增加数据的多样性和数量,提高模型的鲁棒性和泛化能力。在这个代码中,具体的数据增强方式可能需要查看 `data_augmentation()` 函数的具体实现来确定。
相关问题
# Augment the training data pool through plane transformation def data_augmentation(board, color, last_move, pi, z): new_board = [] new_color = [color] * 7 new_last_move = [] new_pi = [] new_z = [z] * 7 for type in range(1, 8): board_t = board_transform(board, type, flag=1) last_move_t = coordinate_transform(last_move, type, board.shape[0], flag=1) pi_t = input_encode(pi, type, board.shape[0]) new_board.append(board_t) new_last_move.append(last_move_t) new_pi.append(pi_t) return new_board, new_color, new_last_move, new_pi, new_z
这段代码实现了一个数据增强的函数,通过平面变换来增加棋盘的训练数据。它接受一个棋盘、当前玩家的颜色、上一步棋的位置、策略概率和胜负结果作为输入,并返回增强后的数据。具体来说,它将输入的棋盘通过七种不同的平面变换得到七个新的棋盘,分别对应不同的变换方式。同时,它也将上一步棋的位置和策略概率按照相同的变换方式进行变换,并将所有变换后的棋盘、上一步棋的位置、策略概率和胜负结果都存储在新的列表中返回。这样做可以增加训练数据的多样性,提高模型的泛化能力。
def __init__(self,cell_weith = 100 , n = 5, margin = 30): self.__margin = margin self.__cell_width = cell_weith self.__n = n self.logic_board_owner = [0]*((self.__n-1)*(self.__n-1)) self.logic_board_state = [[0]*(self.__n-1) for _ in range((self.__n-1)*(self.__n-1))] #[上,下,左,右] self.__history = 0 self.direct = 0 self.turelly_history = 0 self.ai_color = 1 self.color = 1 self.human_color = self.color self.start_ai_game = True self.judge_colory = False self.game_board = None
这是一个类的初始化方法,用于设置游戏的一些参数和变量。下面是每个参数的含义:
- `cell_weith`: 单元格的宽度,默认为100。
- `n`: 游戏区域的大小,默认为5。
- `margin`: 边距的大小,默认为30。
这个方法还初始化了一些其他的变量:
- `logic_board_owner`: 游戏区域的所有单元格的所有者,初始值为0。
- `logic_board_state`: 游戏区域的每个单元格的状态,初始值为0。
- `__history`: 历史记录。
- `direct`、`turelly_history`、`ai_color`、`color`、`human_color`、`start_ai_game`、`judge_colory`、`game_board`:一些其他的游戏变量。
这个方法没有返回值。