mfc点状地物的符号化
时间: 2023-09-07 22:15:01 浏览: 50
要在MFC中符号化点状地物,可以使用CDC类的相关函数来绘制。具体步骤如下:
1. 创建一个CDC对象,可以在OnPaint函数中创建。
2. 设置绘图属性,例如画笔颜色和线宽等。
3. 遍历点状地物的坐标数据,使用CDC的MoveTo和LineTo函数绘制点的符号。
4. 结束绘制,释放CDC对象。
以下是一个简单的示例代码:
```
void CMyView::OnDraw(CDC* pDC)
{
// 创建CDC对象
CDC dc;
dc.CreateCompatibleDC(pDC);
// 设置画笔属性
CPen pen(PS_SOLID, 1, RGB(255, 0, 0));
dc.SelectObject(&pen);
// 绘制点符号
for (int i = 0; i < m_nPoints; i++)
{
dc.MoveTo(m_Points[i].x, m_Points[i].y);
dc.LineTo(m_Points[i].x, m_Points[i].y);
}
// 释放CDC对象
dc.DeleteDC();
}
```
在上述示例代码中,m_nPoints表示点状地物的数量,m_Points是一个包含所有点的坐标数组。MoveTo和LineTo函数用于绘制一个点符号,可以根据需要修改绘图属性和符号形状。
相关问题
MFC信息块法点状地物符号化代码怎么写
在MFC中实现信息块法点状地物符号化,可以按照以下步骤进行操作:
1. 在资源视图中创建一个新的自定义资源类型,例如“MapSymbols”。
2. 在该资源类型下创建多个点状符号资源,每个符号资源代表一个点状地物所对应的符号。
3. 在程序中加载这些符号资源,将它们与实际的点状地物进行关联。
4. 在绘制地图的过程中,根据当前绘制的点状地物类型选择相应的符号进行绘制。
以下是一个简单的示例代码,用于实现信息块法点状地物符号化:
```
// 定义点状地物类型
enum PointType
{
TREE,
LAMP,
BENCH
};
// 定义符号资源ID
#define ID_TREE_SYMBOL 100
#define ID_LAMP_SYMBOL 101
#define ID_BENCH_SYMBOL 102
// 加载符号资源
CBitmap treeSymbol;
treeSymbol.LoadBitmap(ID_TREE_SYMBOL);
CBitmap lampSymbol;
lampSymbol.LoadBitmap(ID_LAMP_SYMBOL);
CBitmap benchSymbol;
benchSymbol.LoadBitmap(ID_BENCH_SYMBOL);
// 绘制点状地物
void DrawPoint(CDC* pDC, PointType type, CPoint point)
{
// 选择符号
CBitmap* pSymbol = NULL;
switch(type)
{
case TREE:
pSymbol = &treeSymbol;
break;
case LAMP:
pSymbol = &lampSymbol;
break;
case BENCH:
pSymbol = &benchSymbol;
break;
default:
break;
}
// 绘制符号
if(pSymbol != NULL)
{
CDC memDC;
memDC.CreateCompatibleDC(pDC);
memDC.SelectObject(pSymbol);
pDC->BitBlt(point.x, point.y, symbolWidth, symbolHeight, &memDC, 0, 0, SRCCOPY);
}
}
```
在上述代码中,我们定义了三种点状地物类型:TREE、LAMP和BENCH,以及三个符号资源ID:ID_TREE_SYMBOL、ID_LAMP_SYMBOL和ID_BENCH_SYMBOL。在程序中加载这些符号资源后,我们可以根据点状地物的类型选择相应的符号进行绘制。最后,我们调用DrawPoint函数来绘制点状地物,该函数会自动选择相应的符号进行绘制。
vs中实现点状地物符号化的c++函数
在 VS 中实现点状地物符号化的 C++ 函数需要用到地图制图库,例如 ArcGIS Runtime SDK、Mapbox 等。以下是使用 ArcGIS Runtime SDK 实现点状地物符号化的 C++ 函数示例:
```cpp
void addPointSymbol(Map* map)
{
// 创建一个点符号
SimpleMarkerSymbol* symbol = new SimpleMarkerSymbol(SimpleMarkerSymbolStyle::Circle, QColor("red"), 10, this);
// 创建一个点图层
GraphicsOverlay* graphicsOverlay = new GraphicsOverlay(this);
graphicsOverlay->setRenderer(new SimpleRenderer(symbol, this));
// 将点添加到图层
Point point = Point::fromJson("{\"x\":116.397428,\"y\":39.90923}");
Graphic* graphic = new Graphic(point, symbol, this);
graphicsOverlay->graphics()->append(graphic);
// 在地图上添加图层
map->operationalLayers()->append(graphicsOverlay);
}
```
以上代码创建了一个红色的圆形点符号,并将其应用到一个点图层上。然后将一个点添加到图层中,并在地图上显示出来。你可以根据自己的需要,修改点符号和图层属性来实现不同的点状地物符号化效果。