mfc点状地物的符号化

时间: 2023-09-07 22:15:01 浏览: 50
要在MFC中符号化点状地物,可以使用CDC类的相关函数来绘制。具体步骤如下: 1. 创建一个CDC对象,可以在OnPaint函数中创建。 2. 设置绘图属性,例如画笔颜色和线宽等。 3. 遍历点状地物的坐标数据,使用CDC的MoveTo和LineTo函数绘制点的符号。 4. 结束绘制,释放CDC对象。 以下是一个简单的示例代码: ``` void CMyView::OnDraw(CDC* pDC) { // 创建CDC对象 CDC dc; dc.CreateCompatibleDC(pDC); // 设置画笔属性 CPen pen(PS_SOLID, 1, RGB(255, 0, 0)); dc.SelectObject(&pen); // 绘制点符号 for (int i = 0; i < m_nPoints; i++) { dc.MoveTo(m_Points[i].x, m_Points[i].y); dc.LineTo(m_Points[i].x, m_Points[i].y); } // 释放CDC对象 dc.DeleteDC(); } ``` 在上述示例代码中,m_nPoints表示点状地物的数量,m_Points是一个包含所有点的坐标数组。MoveTo和LineTo函数用于绘制一个点符号,可以根据需要修改绘图属性和符号形状。
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MFC信息块法点状地物符号化代码怎么写

在MFC中实现信息块法点状地物符号化,可以按照以下步骤进行操作: 1. 在资源视图中创建一个新的自定义资源类型,例如“MapSymbols”。 2. 在该资源类型下创建多个点状符号资源,每个符号资源代表一个点状地物所对应的符号。 3. 在程序中加载这些符号资源,将它们与实际的点状地物进行关联。 4. 在绘制地图的过程中,根据当前绘制的点状地物类型选择相应的符号进行绘制。 以下是一个简单的示例代码,用于实现信息块法点状地物符号化: ``` // 定义点状地物类型 enum PointType { TREE, LAMP, BENCH }; // 定义符号资源ID #define ID_TREE_SYMBOL 100 #define ID_LAMP_SYMBOL 101 #define ID_BENCH_SYMBOL 102 // 加载符号资源 CBitmap treeSymbol; treeSymbol.LoadBitmap(ID_TREE_SYMBOL); CBitmap lampSymbol; lampSymbol.LoadBitmap(ID_LAMP_SYMBOL); CBitmap benchSymbol; benchSymbol.LoadBitmap(ID_BENCH_SYMBOL); // 绘制点状地物 void DrawPoint(CDC* pDC, PointType type, CPoint point) { // 选择符号 CBitmap* pSymbol = NULL; switch(type) { case TREE: pSymbol = &treeSymbol; break; case LAMP: pSymbol = &lampSymbol; break; case BENCH: pSymbol = &benchSymbol; break; default: break; } // 绘制符号 if(pSymbol != NULL) { CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(pDC); memDC.SelectObject(pSymbol); pDC->BitBlt(point.x, point.y, symbolWidth, symbolHeight, &memDC, 0, 0, SRCCOPY); } } ``` 在上述代码中,我们定义了三种点状地物类型:TREE、LAMP和BENCH,以及三个符号资源ID:ID_TREE_SYMBOL、ID_LAMP_SYMBOL和ID_BENCH_SYMBOL。在程序中加载这些符号资源后,我们可以根据点状地物的类型选择相应的符号进行绘制。最后,我们调用DrawPoint函数来绘制点状地物,该函数会自动选择相应的符号进行绘制。

vs中实现点状地物符号化的c++函数

在 VS 中实现点状地物符号化的 C++ 函数需要用到地图制图库,例如 ArcGIS Runtime SDK、Mapbox 等。以下是使用 ArcGIS Runtime SDK 实现点状地物符号化的 C++ 函数示例: ```cpp void addPointSymbol(Map* map) { // 创建一个点符号 SimpleMarkerSymbol* symbol = new SimpleMarkerSymbol(SimpleMarkerSymbolStyle::Circle, QColor("red"), 10, this); // 创建一个点图层 GraphicsOverlay* graphicsOverlay = new GraphicsOverlay(this); graphicsOverlay->setRenderer(new SimpleRenderer(symbol, this)); // 将点添加到图层 Point point = Point::fromJson("{\"x\":116.397428,\"y\":39.90923}"); Graphic* graphic = new Graphic(point, symbol, this); graphicsOverlay->graphics()->append(graphic); // 在地图上添加图层 map->operationalLayers()->append(graphicsOverlay); } ``` 以上代码创建了一个红色的圆形点符号,并将其应用到一个点图层上。然后将一个点添加到图层中,并在地图上显示出来。你可以根据自己的需要,修改点符号和图层属性来实现不同的点状地物符号化效果。

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