rectangle函数

时间: 2023-07-26 15:45:17 浏览: 98
`rectangle`函数是MATLAB中用于绘制矩形的函数,语法如下: ``` matlab rectangle('Position',pos) rectangle('Position',pos,'PropertyName',propertyvalue,...) h = rectangle(___) ``` 其中,`pos`是一个四元素向量,用于指定矩形的位置和尺寸,分别表示左下角坐标的`x`和`y`值,以及矩形的宽度和高度。`PropertyName`是一个字符串,表示矩形的属性名称,`propertyvalue`是对应的属性值。 `rectangle`函数还可以返回一个句柄`h`,用于后续对矩形进行修改。 下面是一个简单的示例: ``` matlab % 创建一个图形窗口 figure; % 绘制一个矩形 rectangle('Position', [0, 0, 1, 1], 'LineWidth', 2, 'EdgeColor', 'red'); ``` 这个示例中,我们创建了一个图形窗口,并使用`rectangle`函数在窗口中绘制了一个位于原点,宽度和高度均为1的矩形,边框宽度为2像素,边框颜色为红色。
相关问题

rectangle函数C++

您好!您可以在C语言中使用以下代码实现一个矩形函数: ```c #include <stdio.h> void rectangle(int rows, int cols) { for (int i = 0; i < rows; i++) { for (int j = 0; j < cols; j++) { printf("*"); } printf("\n"); } } int main() { int rows, cols; printf("请输入矩形的行数和列数:"); scanf("%d %d", &rows, &cols); rectangle(rows, cols); return 0; } ``` 这段代码定义了一个名为`rectangle`的函数,该函数接受两个参数rows和cols,分别表示矩形的行数和列数。在函数内部,使用两个嵌套的循环来打印出由"*"组成的矩形。在main函数中,首先从用户输入获取行数和列数,然后调用rectangle函数来打印出对应尺寸的矩形。 希望这能满足您的需求!如果还有其他问题,请随时提问。

matlab rectangle函数

rectangle 函数是 Matlab 中用于绘制矩形的函数。它的语法格式如下: rectangle(类型,x,y,宽度,高度) 其中类型可以是'curv'(默认)或'line',代表矩形是由曲线还是直线绘制;x,y是矩形左上角的坐标;宽度和高度分别是矩形的宽度和高度。 例如:rectangle('Position',[2,3,4,5]) 会绘制一个左上角坐标为(2,3),宽为4,高为5的矩形。
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#include <iostream> #include <string> using namespace std; struct CPoint { int x ; int y ; }; class CRectangle { private: const int id;//常量数据成员 static int total;//静态数据成员 const static string sclass; const static int f=1.0f; CPoint lefttop ; CPoint rightdown ; public: CRectangle( ); CRectangle( CPoint& lt, CPoint& rd ); CPoint GetLefttop() const { return lefttop; } CPoint GetRightdown() const { return rightdown; } void SetLefttop(CPoint & pt) { lefttop=pt; } void SetRightdown(CPoint & pt) { rightdown=pt; } int Getid() const { return id; } static int Gettotal() { return total; } int Area( ) const; int Perimeter( ) const; }; int CRectangle::total=0;//静态数据成员必须在类的外部定义(正好一次)。 const string CRectangle::sclass="CRectangle"; CRectangle::CRectangle( ):id(++total) { lefttop.x=0; lefttop.y=0; rightdown.x=1; rightdown.y=1; } CRectangle::CRectangle( CPoint& lt, CPoint& rd ):id(++total) { lefttop = lt ; rightdown = rd ; } int CRectangle::Area( ) const { int wd= rightdown.x - lefttop.x ; int ht= rightdown.y - lefttop.y ; return wd * ht ; } int CRectangle::Perimeter( ) const { int wd= rightdown.x - lefttop.x ; int ht= rightdown.y - lefttop.y ; return 2 * ( wd + ht ) ; } int main() { CPoint lt, rd; cin >> lt.x >> lt.y; cin >> rd.x >> rd.y; CRectangle crt(lt,rd);//调用有参构造函数 CRectangle crt2;//调用默认构造函数 //创建常量对象 const CRectangle crt3(lt,rd); cout<<"当前创建的矩形个数为:"; cout<<CRectangle::Gettotal()<<endl; //返回矩形的左上和右下点 CPoint lt1=crt.GetLefttop(); CPoint lt2=crt.GetRightdown(); //显示矩形的坐标 cout<<crt.Getid()<<"号矩形的坐标是:"<<"("<<lt1.x<<","<<lt1.y<<"), "; cout<<"("<<lt2.x<<","<<lt2.y<<")"<<endl; //显示矩形的面积和周长 cout << "Area:"<<crt.Area( )<<endl; cout <<"Perimeter:"<<crt.Perimeter( )<<endl; //修改矩形的左上角点 cout<<"请输入矩形新的左上点坐标:"; cin>> lt.x>>lt.y; crt.SetLefttop(lt); lt1=crt.GetLefttop(); //显示修改后矩形的坐标 cout<<"矩形的坐标是:"<<"("<<lt1.x<<","<<lt1.y<<"), "; cout<<"("<<lt2.x<<","<<lt2.y<<")"<<endl; //显示修改后矩形的面积和周长 cout << "Area:"<<crt.Area( )<<endl; cout <<"Perimeter:"<<crt.Perimeter( )<<endl; }

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