canvas绘制透明的图片_前端动画与canvas一篇就放弃

时间: 2023-11-10 20:48:58 浏览: 54
其实前端动画和 Canvas 是可以结合起来使用的,而且 Canvas 绘制透明的图片也很简单。以下是示例代码: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Canvas 绘制透明的图片</title> </head> <body> <canvas id="myCanvas"></canvas> <script> const canvas = document.getElementById('myCanvas'); const context = canvas.getContext('2d'); // 创建一个 Image 对象 const img = new Image(); // 设置图片源 img.src = 'https://example.com/transparent-image.png'; // 在图片加载完成后绘制图片 img.onload = function() { // 将画布设置为图片大小 canvas.width = img.width; canvas.height = img.height; // 绘制图片 context.drawImage(img, 0, 0); }; </script> </body> </html> ``` 以上代码中,我们先创建了一个 Canvas 元素,并获取了它的上下文对象。接着创建了一个 Image 对象并设置了图片源。在图片加载完成后,我们将画布的尺寸设置为图片的尺寸,并使用 `drawImage` 方法将图片绘制到画布上。 如果需要实现动画效果,可以使用 `requestAnimationFrame` 方法来更新 Canvas 上的图像。例如: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Canvas 绘制透明的图片</title> </head> <body> <canvas id="myCanvas"></canvas> <script> const canvas = document.getElementById('myCanvas'); const context = canvas.getContext('2d'); // 创建一个 Image 对象 const img = new Image(); img.src = 'https://example.com/transparent-image.png'; // 定义图片的位置和速度 let x = 0; let y = 0; let vx = 5; let vy = 5; // 定义更新画面的函数 function update() { // 擦除画布 context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 绘制图片 context.drawImage(img, x, y); // 更新图片位置 x += vx; y += vy; // 检查是否撞到画布边缘 if (x < 0 || x + img.width > canvas.width) { vx = -vx; } if (y < 0 || y + img.height > canvas.height) { vy = -vy; } // 在下一帧更新画面 requestAnimationFrame(update); } // 在图片加载完成后开始动画 img.onload = function() { canvas.width = img.width; canvas.height = img.height; update(); }; </script> </body> </html> ``` 以上代码中,我们定义了 `update` 函数来更新 Canvas 上的图像。在每一帧更新时,我们先擦除画布,然后绘制图片,并根据速度更新图片的位置。最后检查图片是否撞到画布边缘,如果是则反转速度。在下一帧更新时再次调用 `update` 函数。在图片加载完成后,我们将画布的尺寸设置为图片的尺寸,并开始动画。 希望以上代码可以帮助你理解如何在 Canvas 上绘制透明的图片。

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