用C51单片机制作俄罗斯方块的具体代码
时间: 2023-10-05 16:06:33 浏览: 100
基于51单片机的俄罗斯方块程序
很高兴能为您提供C51单片机制作俄罗斯方块的代码。由于俄罗斯方块是一个较为复杂的游戏,代码实现涉及到图形显示、按键控制、碰撞检测等多个方面。以下是一个简化版本的代码示例,供您参考:
```c
#include <reg52.h>
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
// 定义LED点阵显示数组
uchar code tetris[7][4] = {
{0x00, 0x0F, 0x00, 0x00}, // I型方块
{0x06, 0x06, 0x00, 0x00}, // O型方块
{0x04, 0x0E, 0x00, 0x00}, // T型方块
{0x0C, 0x08, 0x08, 0x00}, // L型方块
{0x03, 0x01, 0x01, 0x00}, // J型方块
{0x06, 0x02, 0x00, 0x00}, // S型方块
{0x03, 0x02, 0x00, 0x00} // Z型方块
};
// 定义俄罗斯方块的位置和类型
uchar tetris_x, tetris_y; // 方块的横纵坐标
uchar tetris_type; // 方块的类型
// 初始化LED点阵显示
void init_LED()
{
P0 = 0xFF;
P2 = 0xFF;
}
// 在LED点阵上显示方块
void show_tetris()
{
uchar i;
for (i = 0; i < 4; i++)
{
P0 = tetris[tetris_type][i];
P2 = ~(0x80 >> tetris_x);
delay(1); // 延时一段时间,使方块可见
}
}
// 按键扫描函数
uchar key_scan()
{
uchar key_value = 0xFF;
if (P1 != 0xFF)
{
delay(5); // 延时一段时间,防止抖动
if (P1 != 0xFF)
{
key_value = P1;
}
}
return key_value;
}
// 方块移动函数
void move_tetris(uchar direction)
{
switch (direction)
{
case 0: // 左移
if (tetris_x > 0)
{
tetris_x--;
}
break;
case 1: // 右移
if (tetris_x < 7)
{
tetris_x++;
}
break;
case 2: // 下移
if (tetris_y < 7)
{
tetris_y++;
}
else
{
// 方块到达底部后重新生成一个方块
tetris_x = 3;
tetris_y = 0;
tetris_type = rand() % 7;
}
break;
}
}
// 延时函数
void delay(uint ms)
{
uint i, j;
for (i = ms; i > 0; i--)
{
for (j = 110; j > 0; j--)
;
}
}
// 主函数
void main()
{
init_LED(); // 初始化LED点阵显示
tetris_x = 3; // 初始化方块的横坐标
tetris_y = 0; // 初始化方块的纵坐标
tetris_type = rand() % 7; // 随机生成方块的类型
while (1)
{
show_tetris(); // 在LED点阵上显示方块
uchar key_value = key_scan(); // 扫描按键
if (key_value == 0xFE) // 左移按键
move_tetris(0);
else if (key_value == 0xFD) // 右移按键
move_tetris(1);
else if (key_value == 0xFB) // 下移按键
move_tetris(2);
}
}
```
请注意,这仅是一个简单的示例代码,可能需要根据您的具体需求进行修改和完善。此外,由于C51单片机的资源有限,实现完整的俄罗斯方块游戏可能需要更复杂的算法和更多的代码。希望这个示例能对您有所帮助!
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