hbuilderx图片大小怎么改
时间: 2024-05-26 07:06:10 浏览: 258
您可以按照以下步骤更改HBuilderX中图片的大小:
```shell
1. 在HBuilderX中打开您的项目。
2. 找到您想要更改大小的图片文件。
3. 右键单击该文件并选择“转换为Base64”。
4. 在弹出的窗口中,您可以更改图片的大小。
5. 更改完成后,单击“确定”按钮以保存更改。
```
请注意,这种方法只适用于将图片转换为Base64格式的情况。如果您想更改原始图片文件的大小,您需要使用其他图像编辑软件,例如Photoshop或GIMP等。
相关问题
HBuilderX写个拼图游戏代码
好的,下面是一个简单的拼图游戏代码示例,使用了HBuilderX中uni-app框架:
```html
<template>
<view class="container">
<view class="board">
<image v-for="(img, index) in imgList" :key="index" :src="img" class="piece" :style="{transform: 'translate('+posList[index].x+'px, '+posList[index].y+'px)'}" @click="clickPiece(index)" />
</view>
<view class="btn-group">
<button class="btn" @click="shuffle">打乱</button>
<button class="btn" @click="reset">重置</button>
</view>
</view>
</template>
<script>
export default {
data() {
return {
imgList: [], // 图片列表
posList: [], // 图片位置列表
size: 3, // 拼图大小
imgWidth: 0, // 图片宽度
imgHeight: 0, // 图片高度
emptyIndex: 8, // 空白位置
isWin: false, // 是否胜利
}
},
mounted() {
// 加载图片
for (let i = 1; i <= 9; i++) {
const img = new Image()
img.src = 'static/img/p' + i + '.jpg'
img.onload = () => {
this.imgList.push(img.src)
if (this.imgList.length === 9) {
// 图片全部加载完成后初始化
this.init()
}
}
}
},
methods: {
init() {
this.imgWidth = this.$refs.board.clientWidth / this.size
this.imgHeight = this.$refs.board.clientHeight / this.size
// 初始化位置列表
for (let i = 0; i < this.size * this.size; i++) {
const x = i % this.size
const y = Math.floor(i / this.size)
this.posList.push({
x: x * this.imgWidth,
y: y * this.imgHeight,
})
}
// 打乱拼图
this.shuffle()
},
shuffle() {
// 随机移动拼图
const moveList = []
for (let i = 0; i < 50; i++) {
const index = this.getMoveablePieces()[Math.floor(Math.random() * 4)]
this.movePiece(index, false)
moveList.push(index)
}
console.log(moveList)
},
reset() {
// 重置拼图
this.emptyIndex = 8
this.posList.forEach((pos, index) => {
pos.x = (index % this.size) * this.imgWidth
pos.y = Math.floor(index / this.size) * this.imgHeight
})
this.isWin = false
},
getMoveablePieces() {
// 获取可移动的拼图
const x = this.emptyIndex % this.size
const y = Math.floor(this.emptyIndex / this.size)
const moveList = []
if (x > 0) moveList.push(this.emptyIndex - 1)
if (x < this.size - 1) moveList.push(this.emptyIndex + 1)
if (y > 0) moveList.push(this.emptyIndex - this.size)
if (y < this.size - 1) moveList.push(this.emptyIndex + this.size)
return moveList
},
movePiece(index, checkWin = true) {
// 移动拼图
const x = index % this.size
const y = Math.floor(index / this.size)
const emptyX = this.emptyIndex % this.size
const emptyY = Math.floor(this.emptyIndex / this.size)
if ((x === emptyX && Math.abs(y - emptyY) === 1) || (y === emptyY && Math.abs(x - emptyX) === 1)) {
// 可移动
[this.posList[index], this.posList[this.emptyIndex]] = [this.posList[this.emptyIndex], this.posList[index]]
this.emptyIndex = index
if (checkWin && this.checkWin()) {
// 检查是否胜利
this.isWin = true
uni.showToast({
title: '恭喜你,拼图完成!',
})
}
}
},
clickPiece(index) {
// 点击拼图
if (!this.isWin) {
this.movePiece(index)
}
},
checkWin() {
// 检查是否胜利
for (let i = 0; i < this.size * this.size - 1; i++) {
if (this.posList[i].x !== (i % this.size) * this.imgWidth || this.posList[i].y !== Math.floor(i / this.size) * this.imgHeight) {
return false
}
}
return true
},
},
}
</script>
<style>
.container {
display: flex;
flex-direction: column;
align-items: center;
justify-content: center;
height: 100vh;
}
.board {
position: relative;
width: 300px;
height: 300px;
border: 1px solid #ccc;
}
.piece {
position: absolute;
width: 100px;
height: 100px;
border: 1px solid #fff;
transition: transform .3s ease-in-out;
}
.btn-group {
margin-top: 20px;
display: flex;
justify-content: center;
}
.btn {
margin: 0 10px;
padding: 10px;
border: 1px solid #ccc;
border-radius: 5px;
background-color: #fff;
cursor: pointer;
}
</style>
```
这个示例中,首先加载了9张图片,然后将它们按照3x3的方式排列在一个盒子里,随机打乱拼图并且提供了打乱和重置的按钮。点击拼图会移动它,当所有拼图都拼好时,会提示胜利。你可以根据自己的需要进行修改和扩展。
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