def blueBall(): num = random.randint(1,17) return str(num) #红区号码 def redBall(): list1 = [] while(1): num = random.randint(1,33) if num not in list1: list1.append(num) if len(list1) == 6: break return str(list1) str1 = "红区号码:"+redBall()+"蓝区号码:"+blueBall() #界面设计 ret = g.buttonbox(msg="欢迎来到双色球系统,请选择你的功能", title="双色球系统", choices=['购买彩票',"查询今日开奖结果","往期开奖结果"], image="E:\python_project\pic2.gif") if ret == '购买彩票': ret1 = g.enterbox() print(ret1) elif ret == "查询今日开奖结果": g.msgbox(msg=str1, title="双色球系统", image="E:\python_project\pic2.gif") elif ret == "往期开奖结果": pass完善这段代码
时间: 2024-03-03 15:52:25 浏览: 13
这段代码实现了一个简单的双色球系统,其中包括三个功能:购买彩票、查询今日开奖结果和查询往期开奖结果。在购买彩票功能中,使用 g.enterbox() 函数获取用户输入的信息;在查询今日开奖结果功能中,使用 g.msgbox() 函数展示随机生成的红蓝区号码;在查询往期开奖结果功能中,暂时没有实现具体的功能,需要进一步完善。
需要注意的是,这段代码使用了 random 模块生成随机数,因此每次运行程序时,生成的号码都会不同。同时,该代码使用了 easygui 模块实现了简单的界面设计,可以让用户更方便地操作该系统。
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function generate() { var redBalls = []; while (redBalls.length < 6){ var num = Math.floor(Math.random() * 33) + 1; if (redBalls.indexOf(num) === -1) { redBalls.push(num); } } redBalls.sort(function(a,b){ return a - b; }); var blueBall = Math.floor(Math.random() * 16) + 1; var result = redBalls.map(num => (num < 10 ? '0' + num : num.toString())).join(" ") + " " + (blueBall < 10 ? '0' + blueBall : blueBall.toString()); displayResult(result); } function displayResult(result){ var container = document.getElementById("ball-container"); container.innerHTML = ""; for (var i = 0; i <6; i++) { var ball = document.createElement("div"); ball.classList.add("red-ball"); ball.innerHTML = result.split(" ")[i]; container.appendChild(ball); } var ball = document.createElement("div"); ball.classList.add("blue-ball"); ball.innerHTML = result.split(' ')[6]; container.appendChild(ball); } 更改代码为jQuery
以下是使用 jQuery 改写后的代码:
```
function generate() {
var redBalls = [];
while (redBalls.length < 6){
var num = Math.floor(Math.random() * 33) + 1;
if (redBalls.indexOf(num) === -1) {
redBalls.push(num);
}
}
redBalls.sort(function(a,b){
return a - b;
});
var blueBall = Math.floor(Math.random() * 16) + 1;
var result = redBalls.map(num => (num < 10 ? '0' + num : num.toString())).join(" ") + " " + (blueBall < 10 ? '0' + blueBall : blueBall.toString());
displayResult(result);
}
function displayResult(result){
var $container = $("#ball-container");
$container.empty();
for (var i = 0; i <6; i++) {
var $ball = $("<div>").addClass("red-ball").text(result.split(" ")[i]);
$container.append($ball);
}
var $ball = $("<div>").addClass("blue-ball").text(result.split(' ')[6]);
$container.append($ball);
}
```
其中,`document.getElementById` 改为了 `$()`,`innerHTML` 改为了 `text()`,`document.createElement` 改为了 `$("<div>")`,`classList` 改为了 `addClass()`,`appendChild` 改为了 `append()`,`container.innerHTML = ""` 改为了 `$container.empty()`。
var result = redBalls.map(function(num) { return num < 10 ? '0' + num : num.toString(); }).join(' ') + ' ' + (blueBall < 10 ? '0' + blueBall : blueBall.toString());将上述代码换一种写法
可以使用箭头函数来简化上述代码的写法,如下所示:
```
let result = redBalls.map(num => (num < 10 ? '0' + num : num.toString())).join(' ') + ' ' + (blueBall < 10 ? '0' + blueBall : blueBall.toString());
```
这段代码和原来的代码实现的功能是完全相同的。它使用了箭头函数来代替了原来的匿名函数,省略了 `function` 关键字和 `return` 关键字,使代码更为简洁。