你怎么知道HotProcedureChangeScene是ProcedureChangeScene的子类的,没写啊

时间: 2024-03-29 13:37:56 浏览: 16
抱歉,我的回答有误。我在回答时,没有注意到你提到的具体项目StarForce_ILRuntime中的实现细节,造成了混淆。实际上,我并不知道HotProcedureChangeScene是否是ProcedureChangeScene的子类。在没有更多上下文信息的情况下,我给出的解释是不够准确的。非常抱歉给您造成的困惑。
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在 C++ 中,子类调用父类方法时,可以通过将子类的对象指针传递给父类方法来区分不同的子类对象。这样,父类方法就可以根据传递的子类对象指针来进行相应的处理。 例如,假设有一个父类 Animal,它有一个方法 eat(),现在有两个子类 Dog 和 Cat,它们都继承自 Animal,并且都重写了 eat() 方法。如果在某个地方需要调用 eat() 方法,可以这样做: ```c++ void function(Animal* animal) { animal->eat(); } Dog dog; Cat cat; function(&dog); // 调用 Dog 的 eat() 方法 function(&cat); // 调用 Cat 的 eat() 方法 ``` 在上面的示例中,通过将子类的对象指针传递给函数 function(),就可以调用相应的子类方法。在父类方法 eat() 中,可以通过 this 指针来获取当前对象的类型,从而区分不同的子类对象。例如,在 Animal 类中可以这样实现 eat() 方法: ```c++ class Animal { public: virtual void eat() { if (typeid(*this) == typeid(Dog)) { std::cout << "Dog is eating" << std::endl; } else if (typeid(*this) == typeid(Cat)) { std::cout << "Cat is eating" << std::endl; } else { std::cout << "Unknown animal is eating" << std::endl; } } }; class Dog : public Animal { public: void eat() { std::cout << "Dog is eating" << std::endl; } }; class Cat : public Animal { public: void eat() { std::cout << "Cat is eating" << std::endl; } }; ``` 在上面的示例中,Animal 类中的 eat() 方法通过 typeid(*this) 获取当前对象的类型,并根据类型进行相应的处理。由于 Dog 和 Cat 类都重写了 eat() 方法,因此在调用 function() 函数时,会根据对象的实际类型来调用相应的 eat() 方法。

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