unity实现某个光源是绿色灯光红色阴影不影响其他光源效果,不使用Shader Graph, 不对场景中的对象操作,已添加urp插件
时间: 2024-03-28 20:38:48 浏览: 157
要实现在URP中实现某个光源是绿色灯光红色阴影,而不影响其他光源的效果,可以按照以下步骤进行:
1. 在Scene视图中选择Directional Light,将它的颜色设置为绿色。
2. 在Project视图中创建一个新的Material,并将其命名为“RedShadow”。
3. 在“RedShadow” Material的Inspector视图中,选择Shader为“Unlit/Transparent”.
4. 在“RedShadow” Material的Inspector视图中,选择Rendering Mode为“Transparent”.
5. 在“RedShadow” Material的Inspector视图中,勾选“Enable Shadows”。
6. 在“RedShadow” Material的Inspector视图中,将“Shadow Color”设置为红色。
7. 在“RedShadow” Material的Inspector视图中,将“Shadow Strength”设置为0.5。
8. 将Directional Light拖拽到“RedShadow” Material的Inspector视图中的“Lightmap Parameters”属性中。
9. 在URP的Asset中创建一个新的Render Pipeline Asset,将其命名为“CustomRenderPipeline”。
10. 在Render Pipeline Asset的Inspector视图中,选择“Add Renderer Feature”,并选择“2D Renderer Feature”。
11. 在2D Renderer Feature的Inspector视图中,选择“Add Effect”,并选择“Custom Post Process”.
12. 将“RedShadow”材质拖到Custom Post Process的Material属性中。
13. 在Custom Post Process的Inspector视图中,选择“Add Shader Feature”,并选择“Lightweight Render Pipeline”。
14. 运行场景,你应该可以看到绿色的光照射到了场景中的对象,并产生了红色的阴影,而其他光源的效果不受影响。
请注意,具体实现可能会因为场景中的对象和光源的不同而有所不同。
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