帮我检查代码:#include <iostream> using namespace std; struct node { int data; struct node *next; }; void show(node * l) { l=l->next; while(l!=NULL) { cout<<l->data<<" "; l=l->next; } } void create(node * l,int a[],int n) { l=new node; l->next=NULL; node *p; for(int i=0;i<n;i++) { p=new node; p->data=a[i]; p->next=l->next; l->next=p; } } int main() { int a[100],A,a1=0; for(int i=0;;i++) { cin>>A;if(A==0)break; else {a[i]=A;a1++;} } node *l; create(l,a,a1); show(l); return 0; }
时间: 2024-04-01 07:35:45 浏览: 57
这段代码存在一些问题,我帮你分析一下:
1. 在 create 函数中,对于传入的指针 l,你使用了 l=new node; 这句话,这会新建一个节点,并且把 l 指向该节点。但是,这个 l 指向的节点并不是你想要的链表的头节点,而是一个新建的空节点。所以,你需要先新建一个头节点,然后再将 l 指向它,这样才能正确创建链表。
2. 在 create 函数中,你使用了 node *p; 这句话,这会新建一个节点,但是你没有释放它。这样会导致内存泄漏,建议在使用完后释放节点。
3. 在 create 函数中,你使用了 l->next=p; 这句话,这会将新建的节点 p 插入到链表的第一个位置,导致链表的顺序与输入数组的顺序相反。如果你想要链表的顺序与输入数组的顺序相同,应该将新建的节点插入到链表的最后一个位置。
4. 在 main 函数中,你没有给指针 l 分配内存,即没有使用 new 关键字为 l 分配内存空间,导致 l 指向的地址不确定,可能会导致程序崩溃。
基于以上问题,我改进了一下你的代码,如下所示:
相关问题
#include <iostream> #include <cstdlib> using namespace std; // self-referential structure struct listNode { char data; // each listNode contains a character struct listNode *nextPtr; // pointer to next node }; typedef struct listNode ListNode; // synonym for struct listNode typedef ListNode *ListNodePtr; // synonym for ListNode* // prototypes void insert(ListNodePtr *sPtr, char value); char delete(ListNodePtr *sPtr, char value); int isEmpty(ListNodePtr sPtr); void printList(ListNodePtr currentPtr); void instructions(void);
这段代码存在两个问题:
1. 第一行代码 "#include <iostream> #include <cstdlib>" 中间缺少了换行符,应该写成 "#include <iostream>\n#include <cstdlib>" 以便阅读。
2. C++ 中的 "delete" 是一个保留关键字,不能用作函数名。因此,函数名中的 "delete" 应该改成其他的名字,例如 "deleteNode"。
帮我用c++语言完善下列程序, #include <iostream> using namespace std; #define OK 1 #define ERROR 0 typedef int Status; typedef int ElemType; typedef struct Node { ElemType data; struct Node *next; }Node; typedef struct { Node *front; Node *rear; }LinkQueue; void InitQueue( LinkQueue &Q ) {//初始化带头结点的空队列 } Status EnQueue( LinkQueue &Q,ElemType x) {// 入队 } Status DeQueue( LinkQueue &Q,ElemType ) {// 出队 } bool QueueEmpty(LinkQueue &Q) {//判队空 } void DestroyListQueue(LinkQueue &Q) {//销毁队列 }
完善后的程序如下:
```
#include <iostream>
using namespace std;
#define OK 1
#define ERROR 0
typedef int Status;
typedef int ElemType;
typedef struct Node {
ElemType data;
struct Node *next;
} Node;
typedef struct {
Node *front;
Node *rear;
} LinkQueue;
void InitQueue(LinkQueue &Q) {//初始化带头结点的空队列
Q.front = Q.rear = new Node;
Q.front->next = NULL;
}
Status EnQueue(LinkQueue &Q, ElemType x) {// 入队
Node *p = new Node;
if (!p) {
return ERROR;
}
p->data = x;
p->next = NULL;
Q.rear->next = p;
Q.rear = p;
return OK;
}
Status DeQueue(LinkQueue &Q, ElemType &x) {// 出队
if (Q.front == Q.rear) {
return ERROR;
}
Node *p = Q.front->next;
x = p->data;
Q.front->next = p->next;
if (Q.rear == p) {
Q.rear = Q.front;
}
delete p;
return OK;
}
bool QueueEmpty(LinkQueue &Q) {//判队空
return Q.front == Q.rear;
}
void DestroyListQueue(LinkQueue &Q) {//销毁队列
while (Q.front) {
Node *p = Q.front;
Q.front = Q.front->next;
delete p;
}
Q.rear = NULL;
}
```
在这个程序中,我们实现了一个带头结点的链式队列。其中,函数 `InitQueue` 用于初始化队列,函数 `EnQueue` 用于将元素入队,函数 `DeQueue` 用于将元素出队,并返回出队元素的值,函数 `QueueEmpty` 用于判断队列是否为空,函数 `DestroyListQueue` 用于销毁队列。
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