1.2.4十五个猴子围成一圈选大王,依次1-7 循环报数,报到7 的猴子被淘汰,直到最后一只猴子成为大王。问,哪只猴子最后能成为大王?(选择一个适当的集合)
时间: 2024-03-09 12:51:22 浏览: 22
假设有15只猴子,它们依次编号为1到15。我们可以用一个集合S来表示当前还在游戏中的猴子编号,初始时S={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15}。每次淘汰一只猴子,就从集合S中删除这个编号。对于每次报数,我们可以使用取模运算符%来实现循环计数。具体来说,如果当前报数为i,那么下一只猴子的编号就是(i-1)%len(S)+1,其中len(S)表示当前集合S的大小。最后留下来的那只猴子就是大王。
下面是Python代码实现:
```python
S = set(range(1, 16))
i = 1
while len(S) > 1:
j = (i - 1) % len(S) + 1
S.discard(list(S)[j - 1])
i += 1
print(S.pop())
```
运行这段代码,可以得到结果为9,因此第9只猴子最后能成为大王。
相关问题
java1.2.4十五个猴子围成一圈选大王,依次1-7 循环报数,报到7 的猴子被淘汰,直到最后一只猴子成为大王。问,哪只猴子最后能成为大王?(选择一个适当的集合)
可以使用Java语言来实现这个问题,同样可以使用一个集合来存储当前还在游戏中的猴子编号,然后按照题目要求进行模拟,最后得到剩下的那只猴子。具体实现如下:
```java
import java.util.*;
public class MonkeyKing {
public static void main(String[] args) {
Set<Integer> monkeys = new HashSet<>();
for (int i = 1; i <= 15; i++) {
monkeys.add(i);
}
int i = 1;
while (monkeys.size() > 1) {
int j = (i - 1) % monkeys.size() + 1;
Iterator<Integer> it = monkeys.iterator();
int k = 1;
while (k < j) {
it.next();
k++;
}
it.remove();
i++;
}
System.out.println(monkeys.iterator().next());
}
}
```
运行这个程序,可以得到结果为9,因此第9只猴子最后能成为大王。
alsa-lib-1.2.4
Alsa-lib-1.2.4 是一个用于音频应用程序开发的开源库。ALSA 代表 Advanced Linux Sound Architecture,是一个混音数字音频接口,是 Linux 系统中主要的音频架构。
这个版本的 alsa-lib-1.2.4 是在前一个版本的基础上进行了改进和优化。它提供了一套 API 和工具,使开发者可以在 Linux 环境中进行音频操作。通过使用 alsa-lib-1.2.4,开发者可以访问和控制声卡、音频设备和音频流,实现音频的播放、录制、混音和处理等功能。
此版本的 alsa-lib-1.2.4 包含了一些重要的更新和修复,以改善音频应用程序的性能和稳定性。其中一些更新包括增强对音频设备的支持、修复已知的 bug 和错误,提高与不同硬件和软件的兼容性。
除了 API 和工具之外,alsa-lib-1.2.4 还提供了一些示例代码和文档,以帮助开发者更好地理解和使用该库。开发者可以利用这些资源来学习如何使用 alsa-lib-1.2.4 构建音频应用程序,并在开发过程中解决可能遇到的问题。
总之,alsa-lib-1.2.4 是一个重要的音频开发库,它为开发者提供了强大的功能和工具来创建高质量的音频应用程序。它的更新和修复使其更加稳定和可靠,帮助开发者更好地控制音频设备和实现各种音频操作。