山东大学操作系统实验四 进程同步

时间: 2023-06-19 10:05:41 浏览: 155
操作系统实验四的内容是进程同步,包括了进程间的互斥、同步和通信,常用的同步机制有信号量和管程。在实验中,你需要掌握进程同步的概念及其实现方法,学会使用信号量和管程来实现进程同步,理解进程同步的原理和过程,以及如何解决进程同步中可能出现的问题,比如死锁和饥饿。 具体实验内容可以参考山东大学操作系统实验四的实验指导书,按照指导书的要求完成实验,掌握实验中涉及的技术和知识点,加深对操作系统中进程同步机制的理解和应用。
相关问题

山东大学操作系统实验五进程互斥

操作系统实验五主要涉及进程互斥问题。在多道程序设计中,多个进程可能会同时访问共享资源。如果这些进程没有进行合理的协调和同步,就会出现互斥问题。互斥问题的解决方案包括:信号量、互斥锁、条件变量等。 在本次实验中,我们可以采用信号量来解决进程互斥问题。具体步骤如下: 1. 定义共享资源:在本实验中,我们可以定义一个临界区,多个进程需要访问该临界区。 2. 定义信号量:定义一个二元信号量,初始值为 1,用于表示当前临界区是否可用。 3. 进程同步:当一个进程需要访问临界区时,它需要先使用_matrix.scale(scale); break; } } m_bone_matrixes[i][bone_id * 3 + 0] = bone_matrix; } } update(); } } private: struct Mesh { GLuint vao; GLuint vbo_vertices; GLuint vbo_normals; GLuint vbo_tex_coords; GLuint vbo_bone_weights; GLuint vbo_bone_indices; int num_vertices; }; void createBoneHierarchy(const aiNode *node, const QMatrix4x4 &parent_transform) { QMatrix4x4 transform; transform.translate(QVector3D(node->mTransformation.a4, node->mTransformation.b4, node->mTransformation.c4)); transform *= parent_transform; if (m_bone_mapping.contains(QString::fromStdString(node->mName.C_Str()))) { int bone_id = m_bone_mapping.value(QString::fromStdString(node->mName.C_Str())); m_bone_offset_matrices[bone_id] = m_global_inverse_transform.inverted() * transform * m_bone_offset_matrices[bone_id]; } for (unsigned int i = 0; i < node->mNumChildren; ++i) { createBoneHierarchy(node->mChildren[i], transform); } } QOpenGLShaderProgram m_program; QVector<Mesh> m_meshes; QHash<QString, int> m_bone_mapping; QVector<QMatrix4x4> m_bone_offset_matrices; QVector<QVector<QMatrix4x4>> m_bone_matrixes; QMatrix4x4 m_global_inverse_transform; QElapsedTimer m_timer; }; int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); QSurfaceFormat format; format.setDepthBufferSize(24); format.setStencilBufferSize(8); format.setVersion(3, 3); format.setProfile(QSurfaceFormat::CoreProfile); QSurfaceFormat::setDefaultFormat(format); GLWidget w; w.show(); return a.exec(); } ``` 这个示例代码中,Assimp 负责加载模型数据和骨骼动画数据,并将它们转换为 OpenGL 用的数据格式。OpenGL 用着色器程序进行渲染,其中包括了骨骼矩阵数组的 uniform 变量,用于在 GPU 中计算顶点位置。每一帧都需要更新骨骼矩阵数组,并重新绘制场景。 需要注意的是,上面的代码中只是一个简单的示例,实际应用中需要更多的优化和错误处理。

山东大学操作系统实验四

操作系统实验四通常是关于进程调度的实验。 实验内容包括: 1. 实现进程控制块(PCB):包括进程ID、状态、优先级等信息。 2. 实现进程调度算法:如先来先服务(FCFS)、短作业优先(SJF)、优先级调度、时间片轮转等。 3. 编写测试程序:模拟多个进程的运行,测试进程调度算法的效果。 具体实验要求可以参考实验指导书或者老师的要求。在实验过程中,需要使用 C 语言编写代码,了解进程控制块的概念和进程调度算法的实现原理,熟悉操作系统的相关知识。

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