山东大学操作系统实验四 进程同步

时间: 2023-06-19 20:05:41 浏览: 356
操作系统实验四的内容是进程同步,包括了进程间的互斥、同步和通信,常用的同步机制有信号量和管程。在实验中,你需要掌握进程同步的概念及其实现方法,学会使用信号量和管程来实现进程同步,理解进程同步的原理和过程,以及如何解决进程同步中可能出现的问题,比如死锁和饥饿。 具体实验内容可以参考山东大学操作系统实验四的实验指导书,按照指导书的要求完成实验,掌握实验中涉及的技术和知识点,加深对操作系统中进程同步机制的理解和应用。
相关问题

山东大学操作系统实验五进程互斥

操作系统实验五主要涉及进程互斥问题。在多道程序设计中,多个进程可能会同时访问共享资源。如果这些进程没有进行合理的协调和同步,就会出现互斥问题。互斥问题的解决方案包括:信号量、互斥锁、条件变量等。 在本次实验中,我们可以采用信号量来解决进程互斥问题。具体步骤如下: 1. 定义共享资源:在本实验中,我们可以定义一个临界区,多个进程需要访问该临界区。 2. 定义信号量:定义一个二元信号量,初始值为 1,用于表示当前临界区是否可用。 3. 进程同步:当一个进程需要访问临界区时,它需要先使用_matrix.scale(scale); break; } } m_bone_matrixes[i][bone_id * 3 + 0] = bone_matrix; } } update(); } } private: struct Mesh { GLuint vao; GLuint vbo_vertices; GLuint vbo_normals; GLuint vbo_tex_coords; GLuint vbo_bone_weights; GLuint vbo_bone_indices; int num_vertices; }; void createBoneHierarchy(const aiNode *node, const QMatrix4x4 &parent_transform) { QMatrix4x4 transform; transform.translate(QVector3D(node->mTransformation.a4, node->mTransformation.b4, node->mTransformation.c4)); transform *= parent_transform; if (m_bone_mapping.contains(QString::fromStdString(node->mName.C_Str()))) { int bone_id = m_bone_mapping.value(QString::fromStdString(node->mName.C_Str())); m_bone_offset_matrices[bone_id] = m_global_inverse_transform.inverted() * transform * m_bone_offset_matrices[bone_id]; } for (unsigned int i = 0; i < node->mNumChildren; ++i) { createBoneHierarchy(node->mChildren[i], transform); } } QOpenGLShaderProgram m_program; QVector<Mesh> m_meshes; QHash<QString, int> m_bone_mapping; QVector<QMatrix4x4> m_bone_offset_matrices; QVector<QVector<QMatrix4x4>> m_bone_matrixes; QMatrix4x4 m_global_inverse_transform; QElapsedTimer m_timer; }; int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); QSurfaceFormat format; format.setDepthBufferSize(24); format.setStencilBufferSize(8); format.setVersion(3, 3); format.setProfile(QSurfaceFormat::CoreProfile); QSurfaceFormat::setDefaultFormat(format); GLWidget w; w.show(); return a.exec(); } ``` 这个示例代码中,Assimp 负责加载模型数据和骨骼动画数据,并将它们转换为 OpenGL 用的数据格式。OpenGL 用着色器程序进行渲染,其中包括了骨骼矩阵数组的 uniform 变量,用于在 GPU 中计算顶点位置。每一帧都需要更新骨骼矩阵数组,并重新绘制场景。 需要注意的是,上面的代码中只是一个简单的示例,实际应用中需要更多的优化和错误处理。

山东大学操作系统实验实验三

操作系统实验三一般是关于进程管理的实验,包括进程创建、进程调度、进程同步和进程通信等内容。 具体实验步骤如下: 1. 实现进程的创建与销毁功能; 2. 实现进程的调度算法,包括时间片轮转调度算法、优先级调度算法等; 3. 实现进程同步机制,包括信号量机制、互斥量机制等; 4. 实现进程间通信机制,包括共享内存、消息队列、管道等。 实验的具体内容和要求可以参考实验指导书或者与实验老师进行沟通确认。
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