bullet_supply = supply.Bullet_Supply(bg_size) bomb_supply = supply.Bomb_Supply(bg_size) SUPPLY_TIME = USEREVENT pygame.time.set_timer(SUPPLY_TIME, 30 * 1000)
时间: 2023-06-14 21:06:33 浏览: 59
这段代码是在使用pygame模块创建一个2D游戏时,创建了两个不同类型的补给物品 - 子弹和炸弹,并设置了一个定时器,每隔30秒触发一次,用于生成随机位置的补给物品。其中`supply.Bullet_Supply(bg_size)`和`supply.Bomb_Supply(bg_size)`是补给物品的类,`bg_size`是游戏窗口的大小。`USEREVENT`是pygame中的一个事件类型,用于自定义事件。
相关问题
def shoot(self): self.bullet.being = True self.bullet.turn(self.direction_x, self.direction_y) if self.direction_x == 0 and self.direction_y == -1: self.bullet.rect.left = self.rect.left + 20 self.bullet.rect.bottom = self.rect.top - 1这是python坦克大战的项目代码,能不能解析一下这段代码的意思
这段代码是 Python 坦克大战游戏里面的一个坦克射击的函数。下面是这段代码的解析:
```python
def shoot(self):
self.bullet.being = True # 设置子弹状态为存在
self.bullet.turn(self.direction_x, self.direction_y) # 设置子弹的方向
if self.direction_x == 0 and self.direction_y == -1: # 如果坦克朝上
self.bullet.rect.left = self.rect.left + 20 # 设置子弹的左侧位置
self.bullet.rect.bottom = self.rect.top - 1 # 设置子弹的底部位置
```
函数的功能是让坦克发射子弹。这个函数首先将子弹的状态设置为存在,然后设置子弹的方向。如果坦克朝上(即方向向量为(0, -1)),则设置子弹的左侧位置为坦克的左侧位置加上20,设置子弹的底部位置为坦克的顶部位置减去1。这样就让子弹在坦克的正上方发射出去了。
GEN_BULLET_EVENT = pygame.USEREVENT + 2 pygame.time.set_timer(GEN_BULLET_EVENT, 1000)
这两行代码的作用是创建一个自定义事件 GEN_BULLET_EVENT,并设置一个定时器,用于触发该事件。具体来说,第一行代码使用 Pygame 中的 USEREVENT 常量加 2 来创建了一个自定义事件 GEN_BULLET_EVENT。在 Pygame 中,USEREVENT 是一个常量,表示用户自定义事件的起始编号,因此我们可以通过将 USEREVENT 常量加 2 来创建一个新的自定义事件。在这个例子中,我们创建了一个名为 GEN_BULLET_EVENT 的自定义事件。
第二行代码使用 Pygame 中的 time 模块中的 set_timer() 函数来设置定时器。具体来说,该函数的第一个参数是要设置的定时器事件,即 GEN_BULLET_EVENT。第二个参数是时间间隔,这里是 1000 毫秒,也就是每隔 1 秒钟就会触发一次 GEN_BULLET_EVENT 事件,并将其添加到事件队列中。在后续代码中,我们可以通过处理 GEN_BULLET_EVENT 事件来实现生成子弹的逻辑。