unity怎么用代码渐隐之后渐显

时间: 2023-05-20 17:02:48 浏览: 61
你可以使用以下代码实现Unity中的渐隐和渐显效果: //渐隐效果 IEnumerator FadeOut(GameObject obj, float time) { float elapsedTime = 0; Color color = obj.GetComponent<Renderer>().material.color; while (elapsedTime < time) { float alpha = Mathf.Lerp(color.a, 0, (elapsedTime / time)); color = new Color(color.r, color.g, color.b, alpha); obj.GetComponent<Renderer>().material.color = color; elapsedTime += Time.deltaTime; yield return null; } } //渐显效果 IEnumerator FadeIn(GameObject obj, float time) { float elapsedTime = 0; Color color = obj.GetComponent<Renderer>().material.color; while (elapsedTime < time) { float alpha = Mathf.Lerp(color.a, 1, (elapsedTime / time)); color = new Color(color.r, color.g, color.b, alpha); obj.GetComponent<Renderer>().material.color = color; elapsedTime += Time.deltaTime; yield return null; } } 你可以在需要使用渐隐和渐显效果的地方调用这些协程。例如: StartCoroutine(FadeOut(gameObject, 1f)); //渐隐 StartCoroutine(FadeIn(gameObject, 1f)); //渐显 希望这能帮助到你!

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