我不想改变List内容的显示形式,只是改变其本身的名称,请问代码该如何写
时间: 2024-09-25 22:20:44 浏览: 18
如果你只想在Inspector视图中改变`List`或其他复杂数据结构的显示名称,而不是实际更改数据结构本身,你可能需要采取一些间接的方式来实现。由于Unity的`Inspector`系统主要是针对基本字段和组件的,对于复杂的数据结构(比如`List`),你需要在设计阶段就考虑到这一点,并在编写游戏对象的类时提前处理好展示逻辑。
一种可能的做法是,你可以定义一个包含`List`的特殊属性类,然后在`OnInspectorGUI`或`PropertyDrawer`中自定义显示。首先,你可以创建一个新的属性,例如:
```csharp
public class CustomListNode<T> : List<T>
{
[SerializeField]
private string displayedName;
// 如果需要的话,可以添加更多的字段或方法来控制显示
public string DisplayedName
{
get { return displayedName; }
set { displayedName = value; }
}
}
```
然后,在`FieldLabelDrawer`或其他适当的`PropertyDrawer`中,你可以根据`CustomListNode`的`DisplayedName`属性来渲染它的元素:
```csharp
public class CustomListNodeDrawer : PropertyDrawer
{
public override void OnGUI(Rect position, SerializedProperty property)
{
var listProperty = property.FindPropertyRelative("DisplayedName");
if (listProperty != null)
{
EditorGUI.BeginChangeCheck();
var newName = EditorGUI.TextField(position, listProperty.stringValue, GUIContent.none);
if (EditorGUI.EndChangeCheck())
listProperty.stringValue = newName;
}
// 对于`CustomListNode<T>`的实际元素,这里可以循环遍历并使用`displayedName`作为显示名
}
}
```
现在,你在Inspector中看到的就是`CustomListNode`的`DisplayedName`字段,而不是原始的`List`。请注意这只是一个基础示例,实际应用可能需要考虑更多细节,比如更新列表元素的显示依据新名字等等。