To create the screen using Pygame, you will need to make use of the display.set_mode() function. Also, you will have to make use of the init() and the quit() methods to initialize and uninitialize everything at the start and the end of the code. The update() method is used to update any changes made to the screen. Besides, without using a loop,the screen will appear then immediately close. So you should make use of a game loop using the while loop before the player actually quit the game. Now, you have a screen to play your Snake Game, but how to quit the games? To quit the game, you should specify that your screen should exit when you hit that close button. To do that, Pygame provides an event called “QUIT”. Use these requests to fill this note. import pygame pygame.init() dis=pygame.display.set_mode((400,300)) pygame.display.update() pygame.display.set_caption('Snake game') game_over=False while not game_over: for event in pygame.event.get(): if event.type==pygame.QUIT: game_over=True pygame.quit() quit()

时间: 2024-02-14 22:21:58 浏览: 18
以下是已经填充完成的笔记: import pygame # 初始化 Pygame pygame.init() # 创建一个屏幕 dis = pygame.display.set_mode((400, 300)) pygame.display.set_caption('Snake game') # 游戏循环 game_over = False while not game_over: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): # 点击关闭按钮 if event.type == pygame.QUIT: game_over = True # 在这里添加游戏的逻辑代码 # 更新屏幕 pygame.display.update() # 退出 Pygame pygame.quit() quit()
相关问题

pygame.display.set_mode用法

pygame.display.set_mode是Pygame中用于创建窗口的函数,它的用法如下: pygame.display.set_mode((width, height), flags=0, depth=0) 其中,width和height分别表示窗口的宽度和高度,flags和depth是可选参数,用于设置窗口的特性和颜色深度。例如,可以通过设置flags参数为FULLSCREEN来创建全屏窗口,或者设置depth参数为32来使用32位颜色深度。 完整的代码示例如下: import pygame # 初始化Pygame pygame.init() # 创建窗口 screen = pygame.display.set_mode((640, 480)) # 进入游戏循环 while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: # 退出游戏循环 pygame.quit() exit() # 绘制窗口 screen.fill((255, 255, 255)) pygame.display.flip() 注意,这只是一个简单的示例,实际使用时还需要处理更多的事件和绘制更复杂的图形。

pygame.display.set_mode使用方法

`pygame.display.set_mode()` 是 Pygame 中用于创建游戏窗口的函数,它的使用方法如下: ```python pygame.display.set_mode((width, height), flags=0, depth=0) ``` 其中,`width` 和 `height` 分别是游戏窗口的宽和高,以像素为单位。`flags` 和 `depth` 是可选参数,分别代表窗口的标记和颜色深度。下面是参数的详细说明: - `width`: 窗口的宽度(像素)。 - `height`: 窗口的高度(像素)。 - `flags`: 窗口的标记,可以是以下常量的按位或组合: - `pygame.RESIZABLE`:可以调整窗口大小。 - `pygame.NOFRAME`:无边框窗口。 - `pygame.FULLSCREEN`:全屏窗口。 - `pygame.DOUBLEBUF`:使用双缓冲,可以避免屏幕闪烁。 - `pygame.HWSURFACE`:使用硬件加速的视频模式。 - `pygame.OPENGL`:使用 OpenGL 渲染。 - `depth`: 窗口的颜色深度,可以是 0(自动匹配)或 16、24 或 32。 示例代码: ```python import pygame pygame.init() # 创建窗口 screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) # 程序循环 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() ``` 以上代码创建了一个大小为 800x600 像素的窗口,并进入了一个无限循环,等待关闭窗口事件的发生。

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好的,根据上面的目标函数,我们可以推导出其对应的梯度向量函数,如下所示: def gradient(x, y, beta): """ Compute gradient of the logistic regression loss function :param beta: model parameter vector :param x: feature matrix :param y: label vector :return: gradient vector """ n = x.shape[0] pred = 1 /
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