unity使用 Addressables.DownloadDependenciesAsync
时间: 2024-09-30 12:07:12 浏览: 29
unity addressables 加载资源和场景 显示进度条(主要用于WebGL)
5星 · 资源好评率100%
Unity 的 Addressables 是一种高效的资源管理系统,它允许开发者按需加载游戏内容,提高性能并简化项目结构。`Addressables.DownloadDependenciesAsync` 是这个系统中用于异步下载依赖资源的关键方法。
当你需要在游戏中使用某个地址(Asset Bundle 或 prefab)的内容,但该内容还未下载完成时,可以调用这个函数。它接受一个 `AddressableSet` 对象作为参数,这个对象包含了你需要下载的资源集合的引用。这个方法会在后台线程上开始下载,并返回一个 `DownloadPromise` 对象,你可以通过这个对象获取下载状态和结果。
示例用法:
```csharp
// 假设你有一个AddressableSet的引用
var addressableSet = Addressables.GetAddressesByName("MyResources");
// 使用异步下载
DownloadResult downloadResult = await Addressables.LoadSceneAsync(addressableSet, LoadSceneMode.Additive);
if (downloadResult.succeeded)
{
// 下载成功,现在可以访问下载的资源了
}
else
{
// 处理下载失败的情况
}
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