unity 状态机架构图
时间: 2024-05-09 22:13:23 浏览: 150
Unity状态机是一种常用的游戏编程架构,它可以使代码更加清晰、模块化和易于维护。Unity状态机通常由状态和转换条件组成,其中状态表示游戏中的不同情况,转换条件表示状态之间的转换规则。在Unity中,状态机可以通过Animator组件进行创建和管理,也可以使用第三方插件如Playmaker等。
下面是Unity状态机架构图的一个简单示例:

在上图中,绿色的框表示状态,箭头表示转换条件。该状态机包含了三种状态:Idle(空闲)、Walk(行走)和Run(奔跑)。当游戏对象处于Idle状态时,它可以转换到Walk或者Run状态,具体取决于玩家的输入。当玩家按下“跑”的按钮时,游戏对象将从Walk状态转换到Run状态。当玩家停止移动时,游戏对象将从任何状态转换回Idle状态。
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